Ilegal · Leitura de 19 min
Guia da Maconha de Marca: da semente ao skunk, haxixe e rosin
Na maconha, o que vale é a genética e o nome que você constrói. Este guia mostra como cuidar da planta para tirar pureza, como funciona a sua cepa no app Marcas, como germinar, cruzar e registrar genética, onde o baseado de marca vale mais e como montar a linha de pós-colheita: manicure, varal, cura no pote, peneira, ice, prensas e encomendas.
O caminho, em cinco passos
- PlantarSemente de Cannabis no balde, onde você quiser.
- CuidarÁgua, fertilizantes e nutrientes. É aqui que nasce a pureza.
- BatizarSua semente virgem vira uma cepa com o seu nome.
- ColherFolhas para bolar e sementes para continuar a linhagem.
- VenderBaseado na rua ou na rota de entrega.
Quem quiser ir além monta a linha de pós-colheita: a mesma colheita vira skunk curado no pote e concentrados (dry, ice, haxixe, rosin e charas), que valem mais por grama.
Na maconha, o que vale é a genética. Cada cepa tem personalidade: rende mais ou menos, cresce mais rápido, gasta mais água, dá folha mais potente ou mais valiosa. O jogo é cultivar bem, construir uma marca que a cidade reconhece e melhorar a linhagem ao longo do tempo.
Itens que você vai precisar
Antes de sair plantando, saiba o que cada coisa faz. Aqui está cada item da cadeia, com o ícone que aparece na mochila e para que ele serve.
Onde comprar
Tudo de plantio se compra na loja da maconha, em Suzano: uma casa de madeira azul com o vendedor de avental na frente, ao lado do alçapão. Lá tem semente, balde, regador, os três fertilizantes e nutrientes. Cocaína tem loja própria, em outro lugar.


Plantar


Cuidar





Colher e bolar



Plantar e cuidar
Use uma Semente de Cannabis com um Balde na mochila e escolha o lugar. Pode ser qualquer canto da cidade: telhado, mato, fundo de galpão. Ninguém é avisado. Quem encontrar o balde pode colher ou destruir, então o esconderijo faz parte do jogo.
A planta nasce com as três barras vazias. Ela só cresce com Água. Fertilizantes e Nutrientes aceleram: com os três cheios ela cresce na velocidade máxima, com só água ela vai devagar. Perto da planta o painel abre sozinho e mostra tudo.
Como aplicar
- Água: pelo Regador. Segure o gatilho perto da planta e a barra sobe ao vivo. Regador vazio enche em bebedouro, hidrante ou entrando na água rasa.
- Fertilizante e Nutrientes: segure o item na mão e mantenha pressionado perto da planta.
- Cada cuidado é uma animação curta. Dá para cancelar no meio.
Pureza vem do cuidado
A pureza da folha, e por tabela do baseado, é construída durante o crescimento:
- Fertilizante N, P e K. Cada tipo aplicado soma pureza. Potássio vale mais que fósforo, que vale mais que nitrogênio. Cada tipo tem um limite de aplicações por planta, então quem quer o máximo usa os três.
- Equilíbrio. Completar os três tipos até o limite dá um bônus extra.
- Cuidado premium. Manter as três barras altas durante o crescimento paga uma faixa de pureza na colheita. Ciclo inteiro bem cuidado é a faixa máxima. Isso exige visitar a planta de tempos em tempos.
Macho, fêmea e sementes
Toda planta nasce Macho ou Fêmea. A fêmea é a planta de flor: rende a folha cheia. O macho rende menos folha, mas é o polinizador da linhagem.
Germinar
Com a planta já crescida, você pode germinar (tecla G no painel) usando Nutrientes. Cada aplicação canaliza a energia da planta para sementes em vez de flores:
- Germinar o macho rende muitas sementes e quase não custa flor.
- Germinar a fêmea rende sementes, mas ela perde boa parte das flores e da pureza.
- Cada aplicação gasta um pouco das barras e tem uma chance de estressar a planta.
Semente é do dono
Quem colhe uma planta alheia leva as flores, mas as sementes ficam com quem plantou. E semente de cepa só nasce na colheita de quem tem direito à cepa: o criador ou quem ele licenciou. Uma semente roubada rende uma safra de flores e acaba ali. Ela não vira franquia.
Sua marca
Ao plantar uma semente virgem, o jogo pede um nome. Esse nome é a sua cepa. Tudo que sair dela carrega a marca: folha, baseado, semente. Cada cepa nasce com genes próprios, sorteados na hora, então nenhuma marca é igual à outra.
Os genes
Você vê os genes na descrição da semente, em barras: rendimento, sementes, valor, potência, velocidade e as três economias de água, fertilizante e nutrientes. Valor mexe no preço de venda. Potência mexe no efeito do baseado e na velocidade com que a marca ganha fama.
Gene não é troféu: toda barra acima do meio regride um pouco por dia (deriva genética). Cepa parada volta ao neutro em algumas semanas. Quem quer barra cheia mantém a cepa com registro de genética e sangue novo, explicado logo abaixo.
App Marcas
No celular, o app Marcas mostra suas cepas com rank e popularidade. Por ele você:
- Coloca uma foto na cepa, que aparece na descrição dos itens.
- Licencia outras pessoas para germinar, colher sementes ou cruzar a sua cepa.
- Vende a cepa inteira para outro jogador, que confirma no jogo.
- Apaga a cepa, o que destrói todas as plantações dela.
O comando /marcas abre o painel da cepa fora do celular e o /rankmarcas mostra o ranking da cidade.
Registro de genética
No painel de uma planta madura da sua cepa, a tecla R abre a prévia do registro de genética: a planta é consumida e alguns genes sobem enquanto outros descem, em pares. Por cima disso o registro dá um ganho líquido de alguns pontos no gene que mais tem espaço para subir. É a única forma de levar uma barra além do que o cruzamento alcança, e é o que compensa a deriva do dia. Um registro por cepa a cada 24 horas: cepa de ponta é cepa registrada todo dia.
Cruzar cepas
Com sementes de duas cepas diferentes na mochila, use /cruzar ou arraste uma semente sobre a outra no inventário. O cruzamento consome uma semente de cada cepa e nasce uma cepa filha com genes no meio do caminho entre os pais, com uma pequena variação. Você recebe algumas sementes dela para começar.
- A semente escolhida como principal pesa mais na herança.
- Cada gene tem chance de puxar o melhor pai, e existe um teto por geração: a linhagem melhora aos poucos, nunca de uma vez.
- Só cruzando, a barra vai até uns 85%. O resto do caminho até 100 é registro de genética, dia após dia.
- Cruzar com uma cepa de outro jogador é sangue novo: zera a endogamia das duas cepas mãe. Cruzar duas cepas suas não zera.
- A cepa filha começa com popularidade zero. A fama você constrói vendendo.
- Só cruza quem tem direito às duas cepas: criador ou licenciado para cruzar.
Manter a genética viva
A genética da cepa é um trabalho diário, não uma conquista. Cinco coisas mexem nas barras depois que a cepa existe:
- Deriva. Toda barra acima do meio perde cerca de um ponto por dia, sozinha. Barra cheia sem cuidado vira barra pela metade em uns 50 dias.
- Registro diário. A tecla R numa planta madura da cepa devolve alguns pontos líquidos e ainda remaneja outros. Registrando todo dia a cepa sobe; parando, ela desce.
- Teto do cruzamento. Cruzar leva a barra até uns 85%. Os últimos pontos só saem com registro.
- Endogamia. Conta as colheitas seguidas da mesma cepa sem sangue novo. Até dez é de graça. Depois disso, cada colheita tira um ponto de um gene. Zera cruzando a cepa com uma cepa de outro jogador. A descrição da semente mostra a contagem.
- Estação do mês. A cada mês um gene fica em alta: cepa com a barra cheia nele vende até 25% mais caro na rua, cepa com a barra vazia vende mais barato. O /rankmarcas e a descrição da semente mostram a estação e quantos dias faltam.
Da folha ao baseado
A colheita rende Folha de Maconha com a marca e a pureza da planta. Dois caminhos:
- Bolar. Use a folha com Seda na mochila. Cada folha vira um Baseado da marca, com a mesma pureza. É o item que se fuma e que se vende na rua.
Fumar um baseado de marca dá um efeito mais forte quanto maior a potência da cepa, e alivia o estresse. Nada de fumar durante corrida.
Depois da colheita: skunk, dry, ice, haxixe e rosin
A folha colhida não precisa virar baseado na hora. Quem monta a linha de pós-colheita transforma a mesma colheita em produtos de mais valor por grama: a flor curada no pote (skunk) e os concentrados feitos com a sobra da poda. Tudo continua com a marca e a pureza da sua cepa, então a fama da cepa cresce junto.
- ManicureFolha vira flor úmida + trim (a sobra cheia de tricoma).
- VaralA flor seca em cerca de 8 min. Tire no ponto.
- CuraNo pote, arejando, a flor vira skunk e ganha pureza.
- ConcentradosO trim vira dry na peneira ou ice no gelo.
- PrensaDry e ice viram haxixe ou rosin na prensa térmica.
As estações
Cada estação é um móvel que você monta onde quiser, como a mesa de maconha. Use o item na mochila, posicione e confirme (E coloca, F cancela, rolagem gira, Page Up/Down ajusta a altura). Cada jogador monta até 2 de cada tipo. Só quem montou guarda a estação, e precisa estar vazia.







Cura no pote: o segredo do skunk
A flor seca ainda solta água. Dentro do pote a umidade sobe rápido na primeira hora, e você areja (abre o pote) para baixar uns 7%. O painel mostra o higrômetro de cada pote.
- 58% a 65% é a faixa ideal: a flor ganha pureza toda hora (até +10).
- Acima de 70% por muitas horas, o pote mofa e o lote vai pro lixo.
- Com 30 minutos de cura, o pote já sai como skunk. Abrir antes devolve a flor seca sem o que curou. Arejando, a cura cheia (+10) sai em pouco mais de 1 hora.
- Arejar a cada 15 a 20 minutos deixa a umidade na faixa e acelera a cura.
Concentrados
- Dry (peneira): malha grossa dá mais dry e menos pureza; fina dá pouco e bem puro. Gelo seco deixa o tricoma quebradiço: mais rendimento e mais pureza. Agite no ritmo certo: fraco não solta, forte demais passa folha junto.
- Ice: monte o balde com trim e gelo (o gelo derrete em 1 hora fora do balde), faça as 3 lavagens, espere decantar (2 min), puxe as bolsas e deixe secar (3 min). Dá para lavar a partir de 4 de trim. A qualidade aparece em estrelas, de 1 a 6.
- Haxixe: dry ou ice na prensa térmica, uma unidade vira uma. Rende mais que o dry solto.
- Rosin: o topo. Ice rende muito, dry médio, flor pouco. Cada 10 unidades gastam um Filtro de Rosin. Temperatura fora da faixa do manual ou prensa mal segurada queima o lote.
- Charas: direto na planta! Na fêmea entre 75% e 99% de crescimento, o E esfrega a resina. Rende charas com a marca e a pureza da planta, e a colheita dela sai 20% menor.
Fumar e vender
- Skunk + seda vira Baseado de Skunk: bate mais que o comum e vende 10% acima do baseado da cepa (o skunk solto vende 5% acima). Flor seca + seda vira o baseado comum.
- Dry, haxixe, charas e ice se fumam no Bong; rosin no Dab Rig. Efeito e Destreza mais fortes que o baseado. Três dabs seguidos e bate a lombra.
- Encomendas: o Celular Bomba (ou a aba Encomendas de qualquer estação) mostra pedidos de clientes pela cidade: produto, quantidade, pureza mínima e um extra no preço. Aceite, siga o GPS e entregue na mão do comprador antes do prazo. Haxixe, dry e prensado também vendem na rua (um concentrado por venda); ice e rosin só saem por encomenda, que é cliente fino. A fama da sua cepa conta no preço, e às vezes alguém liga pra polícia.
Onde comprar
Estações, tesoura, gelo seco, filtros, bong, dab rig e o celular bomba estão na loja da maconha em Suzano. Saco de gelo também tem nas lojas de conveniência.
Vender
| Onde | O que aceita | Observação |
|---|---|---|
| Rua, para o comprador de esquina | Baseado de marca | Uma marca de baseado por venda. |
| Rota de entrega | Baseado de marca | Mesma regra de uma marca por entrega. |
O que define o preço
- Pureza. Quanto mais pura, mais cara.
- Popularidade da cepa. Cada unidade vendida faz a marca crescer, e marca conhecida vende mais caro. A vantagem tem um teto: a cidade não paga infinito.
- Gene de valor da cepa, que multiplica por cima.
- Saturação da cepa. A rua enjoa de uma marca só: quanto mais unidades daquela cepa foram vendidas nas últimas 24 horas, menos ela paga. Em volumes normais quase não se sente; despejar milhares de uma cepa num dia corta o preço até pela metade. Vender várias cepas rende mais do que uma só.
- Estação do mês. O gene em alta do mês dá bônus ou desconto no preço, conforme a barra da cepa nele.
- Os bônus de sempre: policiais em serviço, destreza e região.
A marca precisa viver
Popularidade cai um pouco a cada dia sem vendas, e os genes também regridem um pouco por dia. Cepa sem cultivo por uma semana fica dormente e some do app depois de um tempo. Vender ou plantar de novo acorda a marca. Planta destruída por outra pessoa também custa popularidade, e apreensão da polícia custa mais.
Riscos
- Qualquer um pode colher ou destruir uma planta que encontrar. Quem destrói fica com o balde.
- A polícia destrói plantações e a sua marca sente mais.
- Colher planta alheia dá as flores, não as sementes. Semente de cepa não se replica na mão errada.
- Germinar demais a fêmea estraga a flor. Registrar genética consome a planta.
- Colher a mesma cepa sem parar cansa a linhagem: passadas dez colheitas sem sangue novo, cada colheita custa um ponto de gene.
- Varal carregado e potes de cura cheiram de longe. Outro jogador pode saquear o que está secando ou curando, e a polícia em serviço apreende a estação com tudo dentro.
- Pote de cura esquecido com a umidade alta mofa e o lote vai pro lixo.
Dúvidas rápidas
- Minha planta não cresce.
- Sem água ela para completamente. Encha a barra de água primeiro; fertilizante e nutrientes só aceleram.
- Colhi e não veio semente.
- Ou a planta não era sua, ou a cepa não é sua e você não tem licença de sementes. Fêmea sem germinar também dá pouca ou nenhuma semente.
- Por que meu baseado vale menos que o do vizinho?
- Pureza, popularidade da cepa e gene de valor. Duas marcas com a mesma pureza podem ter preços bem diferentes.
- A cepa sumiu do app.
- Ficou dormente por falta de cultivo. Plante ou venda para acordar. Depois de um tempo dormente ela sai da lista.
- Posso ter quantas cepas?
- Quantas quiser. O que segura é o trabalho: cada cepa precisa de cultivo e venda para ficar viva, senão entra em dormência e some.
- As barras da minha cepa estão caindo sozinhas.
- É a deriva genética: toda barra acima do meio perde cerca de um ponto por dia. Registre genética (tecla R numa planta madura da cepa) todo dia para segurar e subir.
- Colhi e apareceu "endogamia", a cepa perdeu um ponto.
- Passou de dez colheitas seguidas sem sangue novo. Cruze a cepa com uma semente de outro jogador: a contagem zera nas duas cepas mãe.
- Cruzei duas cepas boas e a filha ficou abaixo dos pais.
- O cruzamento tem teto, uns 85% da barra. Pais acima disso geram filha nesse teto. Daí para cima é registro de genética diário.
- O preço da minha cepa caiu de ontem para hoje.
- Duas causas comuns: a cepa vendeu demais nas últimas 24 horas e a rua saturou, ou mudou a estação do mês e o gene em alta agora é outro. O /rankmarcas mostra a estação atual.
- Meu pote de cura mofou.
- A umidade ficou acima de 70% por mais de 2 horas. Areje sempre que passar de 65%: na primeira hora a flor solta muita água.
- Abri o pote e saiu flor seca, não skunk.
- Precisa de pelo menos 30 minutos de cura. Antes disso o pote devolve a flor seca do jeito que entrou: a cura só conta quando sai skunk.
- Onde vendo dry, ice, haxixe e rosin?
- Haxixe, dry, prensado e skunk vendem na rua normal. Ice e rosin só nas encomendas (Celular Bomba ou a aba Encomendas de qualquer estação); as encomendas compram todos.
- O E não esfrega o charas.
- Só na planta fêmea, entre 75% e 99% de crescimento, e uma vez por planta. Com 100% o E colhe.