Ilegal · Leitura de 19 min
Pós-colheita no ar Desde 05/10/2026: skunk, dry, ice, haxixe, rosin, charas, as sete estações (na loja da maconha) e as encomendas. Valores podem ser ajustados nas primeiras semanas.

Guia da Maconha de Marca: da semente ao skunk, haxixe e rosin

Na maconha, o que vale é a genética e o nome que você constrói. Este guia mostra como cuidar da planta para tirar pureza, como funciona a sua cepa no app Marcas, como germinar, cruzar e registrar genética, onde o baseado de marca vale mais e como montar a linha de pós-colheita: manicure, varal, cura no pote, peneira, ice, prensas e encomendas.

Leitura de 19 min 12 seções Ilegal Atualizado em 05/10/2026

O caminho, em cinco passos

  1. PlantarSemente de Cannabis no balde, onde você quiser.
  2. CuidarÁgua, fertilizantes e nutrientes. É aqui que nasce a pureza.
  3. BatizarSua semente virgem vira uma cepa com o seu nome.
  4. ColherFolhas para bolar e sementes para continuar a linhagem.
  5. VenderBaseado na rua ou na rota de entrega.

Quem quiser ir além monta a linha de pós-colheita: a mesma colheita vira skunk curado no pote e concentrados (dry, ice, haxixe, rosin e charas), que valem mais por grama.

Na maconha, o que vale é a genética. Cada cepa tem personalidade: rende mais ou menos, cresce mais rápido, gasta mais água, dá folha mais potente ou mais valiosa. O jogo é cultivar bem, construir uma marca que a cidade reconhece e melhorar a linhagem ao longo do tempo.

Itens que você vai precisar

Antes de sair plantando, saiba o que cada coisa faz. Aqui está cada item da cadeia, com o ícone que aparece na mochila e para que ele serve.

Onde comprar

Tudo de plantio se compra na loja da maconha, em Suzano: uma casa de madeira azul com o vendedor de avental na frente, ao lado do alçapão. Lá tem semente, balde, regador, os três fertilizantes e nutrientes. Cocaína tem loja própria, em outro lugar.

Vendedor da loja de maconha na frente da casa de madeira azul
O vendedor fica na frente da casa, junto do alçapão.
Mapa de Suzano com a posição da loja de maconha
Suzano, perto da Rua Campos Salles com a Av. Mogi das Cruzes.

Plantar

Semente de CannabisPlanta no balde. Semente virgem cria a sua cepa com o nome que você der; semente de marca planta aquela cepa e leva a pureza e os genes.
BaldeO vaso da planta. Vai com a semente para qualquer canto da cidade e volta quando a planta acaba.

Cuidar

RegadorÁgua: sem ela a planta não cresce. Equipe, segure o gatilho na planta. Reabastece em bebedouro ou na água.
Fertilizante N (Nitrogênio)Enche a barra de fertilizante e soma pureza, o menor dos três. Descartável.
Fertilizante P (Fósforo)Mesmo uso, soma mais pureza que o N. Cada tipo tem limite de aplicações por planta.
Fertilizante K (Potássio)O que mais soma pureza. Quem quer o máximo usa os três tipos.
NutrientesEnche a barra de nutrientes e acelera o crescimento. Também é o que se gasta para germinar sementes.

Colher e bolar

Folha de Maconha (Marca)A colheita. Carrega a marca e a pureza da planta. Com seda, vira baseado.
SedaUma por baseado. Use a folha com seda na mochila para bolar.
Baseado (Marca)O produto: vende na rua ou na rota de entrega, ou fuma. Potência da cepa define a força do efeito.

Plantar e cuidar

Use uma Semente de Cannabis com um Balde na mochila e escolha o lugar. Pode ser qualquer canto da cidade: telhado, mato, fundo de galpão. Ninguém é avisado. Quem encontrar o balde pode colher ou destruir, então o esconderijo faz parte do jogo.

A planta nasce com as três barras vazias. Ela só cresce com Água. Fertilizantes e Nutrientes aceleram: com os três cheios ela cresce na velocidade máxima, com só água ela vai devagar. Perto da planta o painel abre sozinho e mostra tudo.

Como aplicar

  • Água: pelo Regador. Segure o gatilho perto da planta e a barra sobe ao vivo. Regador vazio enche em bebedouro, hidrante ou entrando na água rasa.
  • Fertilizante e Nutrientes: segure o item na mão e mantenha pressionado perto da planta.
  • Cada cuidado é uma animação curta. Dá para cancelar no meio.

Pureza vem do cuidado

A pureza da folha, e por tabela do baseado, é construída durante o crescimento:

  • Fertilizante N, P e K. Cada tipo aplicado soma pureza. Potássio vale mais que fósforo, que vale mais que nitrogênio. Cada tipo tem um limite de aplicações por planta, então quem quer o máximo usa os três.
  • Equilíbrio. Completar os três tipos até o limite dá um bônus extra.
  • Cuidado premium. Manter as três barras altas durante o crescimento paga uma faixa de pureza na colheita. Ciclo inteiro bem cuidado é a faixa máxima. Isso exige visitar a planta de tempos em tempos.
Atenção Planta pronta que não é colhida apodrece. Planta com as três barras zeradas por muito tempo morre. Planta morta some sozinha depois de um dia.

Macho, fêmea e sementes

Toda planta nasce Macho ou Fêmea. A fêmea é a planta de flor: rende a folha cheia. O macho rende menos folha, mas é o polinizador da linhagem.

Germinar

Com a planta já crescida, você pode germinar (tecla G no painel) usando Nutrientes. Cada aplicação canaliza a energia da planta para sementes em vez de flores:

  • Germinar o macho rende muitas sementes e quase não custa flor.
  • Germinar a fêmea rende sementes, mas ela perde boa parte das flores e da pureza.
  • Cada aplicação gasta um pouco das barras e tem uma chance de estressar a planta.

Semente é do dono

Quem colhe uma planta alheia leva as flores, mas as sementes ficam com quem plantou. E semente de cepa só nasce na colheita de quem tem direito à cepa: o criador ou quem ele licenciou. Uma semente roubada rende uma safra de flores e acaba ali. Ela não vira franquia.

Sua marca

Ao plantar uma semente virgem, o jogo pede um nome. Esse nome é a sua cepa. Tudo que sair dela carrega a marca: folha, baseado, semente. Cada cepa nasce com genes próprios, sorteados na hora, então nenhuma marca é igual à outra.

Os genes

Você vê os genes na descrição da semente, em barras: rendimento, sementes, valor, potência, velocidade e as três economias de água, fertilizante e nutrientes. Valor mexe no preço de venda. Potência mexe no efeito do baseado e na velocidade com que a marca ganha fama.

Gene não é troféu: toda barra acima do meio regride um pouco por dia (deriva genética). Cepa parada volta ao neutro em algumas semanas. Quem quer barra cheia mantém a cepa com registro de genética e sangue novo, explicado logo abaixo.

App Marcas

No celular, o app Marcas mostra suas cepas com rank e popularidade. Por ele você:

  • Coloca uma foto na cepa, que aparece na descrição dos itens.
  • Licencia outras pessoas para germinar, colher sementes ou cruzar a sua cepa.
  • Vende a cepa inteira para outro jogador, que confirma no jogo.
  • Apaga a cepa, o que destrói todas as plantações dela.

O comando /marcas abre o painel da cepa fora do celular e o /rankmarcas mostra o ranking da cidade.

Registro de genética

No painel de uma planta madura da sua cepa, a tecla R abre a prévia do registro de genética: a planta é consumida e alguns genes sobem enquanto outros descem, em pares. Por cima disso o registro dá um ganho líquido de alguns pontos no gene que mais tem espaço para subir. É a única forma de levar uma barra além do que o cruzamento alcança, e é o que compensa a deriva do dia. Um registro por cepa a cada 24 horas: cepa de ponta é cepa registrada todo dia.

Dica Não existe limite de cepas por jogador, mas cada uma precisa ser cultivada e vendida para não entrar em dormência. Pense na marca como um negócio de longo prazo, não como um nome por plantio.

Cruzar cepas

Com sementes de duas cepas diferentes na mochila, use /cruzar ou arraste uma semente sobre a outra no inventário. O cruzamento consome uma semente de cada cepa e nasce uma cepa filha com genes no meio do caminho entre os pais, com uma pequena variação. Você recebe algumas sementes dela para começar.

  • A semente escolhida como principal pesa mais na herança.
  • Cada gene tem chance de puxar o melhor pai, e existe um teto por geração: a linhagem melhora aos poucos, nunca de uma vez.
  • Só cruzando, a barra vai até uns 85%. O resto do caminho até 100 é registro de genética, dia após dia.
  • Cruzar com uma cepa de outro jogador é sangue novo: zera a endogamia das duas cepas mãe. Cruzar duas cepas suas não zera.
  • A cepa filha começa com popularidade zero. A fama você constrói vendendo.
  • Só cruza quem tem direito às duas cepas: criador ou licenciado para cruzar.
Cruzar não custa a sua fama Endogamia e popularidade são coisas separadas. Ao cruzar a sua cepa com a de outro jogador, a contagem de colheitas zera e a sua cepa continua com o mesmo rank e a mesma popularidade — quem nasce com fama zero é a filha, não ela. Ou seja: cruze para limpar a contagem e siga plantando e vendendo a cepa de sempre. Só migre para a filha se ela vier realmente melhor, sabendo que a reputação começa do zero.

Manter a genética viva

A genética da cepa é um trabalho diário, não uma conquista. Cinco coisas mexem nas barras depois que a cepa existe:

  • Deriva. Toda barra acima do meio perde cerca de um ponto por dia, sozinha. Barra cheia sem cuidado vira barra pela metade em uns 50 dias.
  • Registro diário. A tecla R numa planta madura da cepa devolve alguns pontos líquidos e ainda remaneja outros. Registrando todo dia a cepa sobe; parando, ela desce.
  • Teto do cruzamento. Cruzar leva a barra até uns 85%. Os últimos pontos só saem com registro.
  • Endogamia. Conta as colheitas seguidas da mesma cepa sem sangue novo. Até dez é de graça. Depois disso, cada colheita tira um ponto de um gene. Zera cruzando a cepa com uma cepa de outro jogador. A descrição da semente mostra a contagem.
  • Estação do mês. A cada mês um gene fica em alta: cepa com a barra cheia nele vende até 25% mais caro na rua, cepa com a barra vazia vende mais barato. O /rankmarcas e a descrição da semente mostram a estação e quantos dias faltam.
Na prática Uma cepa de ponta plantada e registrada todo dia, cruzada de vez em quando com semente de outro jogador, e vendida sem exagerar num dia só. Quem só cruza até o teto e guarda a semente vê a barra cair.

Da folha ao baseado

A colheita rende Folha de Maconha com a marca e a pureza da planta. Dois caminhos:

  • Bolar. Use a folha com Seda na mochila. Cada folha vira um Baseado da marca, com a mesma pureza. É o item que se fuma e que se vende na rua.

Fumar um baseado de marca dá um efeito mais forte quanto maior a potência da cepa, e alivia o estresse. Nada de fumar durante corrida.

Depois da colheita: skunk, dry, ice, haxixe e rosin

A folha colhida não precisa virar baseado na hora. Quem monta a linha de pós-colheita transforma a mesma colheita em produtos de mais valor por grama: a flor curada no pote (skunk) e os concentrados feitos com a sobra da poda. Tudo continua com a marca e a pureza da sua cepa, então a fama da cepa cresce junto.

  1. ManicureFolha vira flor úmida + trim (a sobra cheia de tricoma).
  2. VaralA flor seca em cerca de 8 min. Tire no ponto.
  3. CuraNo pote, arejando, a flor vira skunk e ganha pureza.
  4. ConcentradosO trim vira dry na peneira ou ice no gelo.
  5. PrensaDry e ice viram haxixe ou rosin na prensa térmica.

As estações

Cada estação é um móvel que você monta onde quiser, como a mesa de maconha. Use o item na mochila, posicione e confirme (E coloca, F cancela, rolagem gira, Page Up/Down ajusta a altura). Cada jogador monta até 2 de cada tipo. Só quem montou guarda a estação, e precisa estar vazia.

Mesa de ManicureSepara a flor do trim. Precisa de Tesoura de Poda. Um corte bem feito dá mais trim e +1 de pureza na flor.
Varal de SecagemAté 100 flores. Seca em ~8 min e fica no ponto por 3 horas. Esqueceu, resseca e perde pureza. A céu aberto, a chuva atrasa.
Estante de CuraSeis potes de vidro, até 25 flores secas cada. É aqui que nasce o skunk.
Mesa de PeneirasPeneira o trim (ou flor seca) em dry. Três malhas e gelo seco opcional.
Estação de IceLava o trim no gelo com bolsas filtrantes: sai o ice (bubble hash).
Prensa HidráulicaPrensa folha, flor ou trim em tijolos de prensado (sem marca).
Prensa TérmicaPlacas aquecidas: dry ou ice viram haxixe; com filtro, ice, dry ou flor viram rosin.

Cura no pote: o segredo do skunk

A flor seca ainda solta água. Dentro do pote a umidade sobe rápido na primeira hora, e você areja (abre o pote) para baixar uns 7%. O painel mostra o higrômetro de cada pote.

  • 58% a 65% é a faixa ideal: a flor ganha pureza toda hora (até +10).
  • Acima de 70% por muitas horas, o pote mofa e o lote vai pro lixo.
  • Com 30 minutos de cura, o pote já sai como skunk. Abrir antes devolve a flor seca sem o que curou. Arejando, a cura cheia (+10) sai em pouco mais de 1 hora.
  • Arejar a cada 15 a 20 minutos deixa a umidade na faixa e acelera a cura.

Concentrados

  • Dry (peneira): malha grossa dá mais dry e menos pureza; fina dá pouco e bem puro. Gelo seco deixa o tricoma quebradiço: mais rendimento e mais pureza. Agite no ritmo certo: fraco não solta, forte demais passa folha junto.
  • Ice: monte o balde com trim e gelo (o gelo derrete em 1 hora fora do balde), faça as 3 lavagens, espere decantar (2 min), puxe as bolsas e deixe secar (3 min). Dá para lavar a partir de 4 de trim. A qualidade aparece em estrelas, de 1 a 6.
  • Haxixe: dry ou ice na prensa térmica, uma unidade vira uma. Rende mais que o dry solto.
  • Rosin: o topo. Ice rende muito, dry médio, flor pouco. Cada 10 unidades gastam um Filtro de Rosin. Temperatura fora da faixa do manual ou prensa mal segurada queima o lote.
  • Charas: direto na planta! Na fêmea entre 75% e 99% de crescimento, o E esfrega a resina. Rende charas com a marca e a pureza da planta, e a colheita dela sai 20% menor.

Fumar e vender

  • Skunk + seda vira Baseado de Skunk: bate mais que o comum e vende 10% acima do baseado da cepa (o skunk solto vende 5% acima). Flor seca + seda vira o baseado comum.
  • Dry, haxixe, charas e ice se fumam no Bong; rosin no Dab Rig. Efeito e Destreza mais fortes que o baseado. Três dabs seguidos e bate a lombra.
  • Encomendas: o Celular Bomba (ou a aba Encomendas de qualquer estação) mostra pedidos de clientes pela cidade: produto, quantidade, pureza mínima e um extra no preço. Aceite, siga o GPS e entregue na mão do comprador antes do prazo. Haxixe, dry e prensado também vendem na rua (um concentrado por venda); ice e rosin só saem por encomenda, que é cliente fino. A fama da sua cepa conta no preço, e às vezes alguém liga pra polícia.

Onde comprar

Estações, tesoura, gelo seco, filtros, bong, dab rig e o celular bomba estão na loja da maconha em Suzano. Saco de gelo também tem nas lojas de conveniência.

Vale a pena? A cadeia completa rende até cerca de 25% a mais por colheita do que bolar a folha direto, e o concentrado pesa muito menos na mochila. É trabalho, tempo e risco: varal e pote cheiram de longe, a polícia apreende a estação e outro jogador pode saquear o que está secando ou curando.

Vender

OndeO que aceitaObservação
Rua, para o comprador de esquinaBaseado de marcaUma marca de baseado por venda.
Rota de entregaBaseado de marcaMesma regra de uma marca por entrega.

O que define o preço

  • Pureza. Quanto mais pura, mais cara.
  • Popularidade da cepa. Cada unidade vendida faz a marca crescer, e marca conhecida vende mais caro. A vantagem tem um teto: a cidade não paga infinito.
  • Gene de valor da cepa, que multiplica por cima.
  • Saturação da cepa. A rua enjoa de uma marca só: quanto mais unidades daquela cepa foram vendidas nas últimas 24 horas, menos ela paga. Em volumes normais quase não se sente; despejar milhares de uma cepa num dia corta o preço até pela metade. Vender várias cepas rende mais do que uma só.
  • Estação do mês. O gene em alta do mês dá bônus ou desconto no preço, conforme a barra da cepa nele.
  • Os bônus de sempre: policiais em serviço, destreza e região.

A marca precisa viver

Popularidade cai um pouco a cada dia sem vendas, e os genes também regridem um pouco por dia. Cepa sem cultivo por uma semana fica dormente e some do app depois de um tempo. Vender ou plantar de novo acorda a marca. Planta destruída por outra pessoa também custa popularidade, e apreensão da polícia custa mais.

Dica Marca forte é a que planta e vende sem parar. Cepa guardada no baú não vale nada.

Riscos

  • Qualquer um pode colher ou destruir uma planta que encontrar. Quem destrói fica com o balde.
  • A polícia destrói plantações e a sua marca sente mais.
  • Colher planta alheia dá as flores, não as sementes. Semente de cepa não se replica na mão errada.
  • Germinar demais a fêmea estraga a flor. Registrar genética consome a planta.
  • Colher a mesma cepa sem parar cansa a linhagem: passadas dez colheitas sem sangue novo, cada colheita custa um ponto de gene.
  • Varal carregado e potes de cura cheiram de longe. Outro jogador pode saquear o que está secando ou curando, e a polícia em serviço apreende a estação com tudo dentro.
  • Pote de cura esquecido com a umidade alta mofa e o lote vai pro lixo.

Dúvidas rápidas

Minha planta não cresce.
Sem água ela para completamente. Encha a barra de água primeiro; fertilizante e nutrientes só aceleram.
Colhi e não veio semente.
Ou a planta não era sua, ou a cepa não é sua e você não tem licença de sementes. Fêmea sem germinar também dá pouca ou nenhuma semente.
Por que meu baseado vale menos que o do vizinho?
Pureza, popularidade da cepa e gene de valor. Duas marcas com a mesma pureza podem ter preços bem diferentes.
A cepa sumiu do app.
Ficou dormente por falta de cultivo. Plante ou venda para acordar. Depois de um tempo dormente ela sai da lista.
Posso ter quantas cepas?
Quantas quiser. O que segura é o trabalho: cada cepa precisa de cultivo e venda para ficar viva, senão entra em dormência e some.
As barras da minha cepa estão caindo sozinhas.
É a deriva genética: toda barra acima do meio perde cerca de um ponto por dia. Registre genética (tecla R numa planta madura da cepa) todo dia para segurar e subir.
Colhi e apareceu "endogamia", a cepa perdeu um ponto.
Passou de dez colheitas seguidas sem sangue novo. Cruze a cepa com uma semente de outro jogador: a contagem zera nas duas cepas mãe.
Cruzei duas cepas boas e a filha ficou abaixo dos pais.
O cruzamento tem teto, uns 85% da barra. Pais acima disso geram filha nesse teto. Daí para cima é registro de genética diário.
O preço da minha cepa caiu de ontem para hoje.
Duas causas comuns: a cepa vendeu demais nas últimas 24 horas e a rua saturou, ou mudou a estação do mês e o gene em alta agora é outro. O /rankmarcas mostra a estação atual.
Meu pote de cura mofou.
A umidade ficou acima de 70% por mais de 2 horas. Areje sempre que passar de 65%: na primeira hora a flor solta muita água.
Abri o pote e saiu flor seca, não skunk.
Precisa de pelo menos 30 minutos de cura. Antes disso o pote devolve a flor seca do jeito que entrou: a cura só conta quando sai skunk.
Onde vendo dry, ice, haxixe e rosin?
Haxixe, dry, prensado e skunk vendem na rua normal. Ice e rosin só nas encomendas (Celular Bomba ou a aba Encomendas de qualquer estação); as encomendas compram todos.
O E não esfrega o charas.
Só na planta fêmea, entre 75% e 99% de crescimento, e uma vez por planta. Com 100% o E colhe.
Faltou alguma coisa? Manda no Discord que a gente completa o guia. E lembra: o que não está aqui é segredo de propósito.