Trabalho · Leitura de 42 min
Guia atualizado em 03/10 Revisto em 03/10/2026: Estábulo, sete talhões, frota, armazém maior, horta em escala e aba Mineração. A queijaria ganhou guia próprio. Preços e tempos são referências: confira no painel do jogo.

Guia da Fazenda V2: criação, lavoura e agroindústria

Comece com uma pequena produção de ovos, leite ou plantas e aprenda a ligar as cadeias da Fazenda V2. O guia acompanha o painel atual: explica onde entrar, de qual saldo sai cada compra, como cuidar da produção, o que construir e como transformar e vender os produtos. Inclui os sete talhões, a frota e os utilitários, o Viveiro e o Barracão, o armazém novo, o Estábulo com picadeiro e selaria e a aba Mineração.

Leitura de 42 min 28 seções Trabalho Atualizado em 03/10/2026

Fazenda V2: comece por aqui

A Fazenda V2 liga criação, agricultura, máquinas, queijaria, indústria e comércio. Você pode cuidar de uma pequena produção de ovos e leite ou montar uma cadeia que transforma grãos, frutas e cortes de carne em produtos prontos. A fazenda tem caixa e estoque próprios, pode receber amigos e funcionários e continua consumindo insumos enquanto você está fora.

  1. Comprar e entrarVá ao porteiro de Suzano, compre uma Fazenda Pequena e entre pela aba Minha Fazenda.
  2. Depositar no caixaAbra o painel com G e vá em Banco. Reserve dinheiro para comprar e manter a produção.
  3. Escolher uma atividadeLeite: vacas e queijaria. Ovos: primeiro um galinheiro, depois as galinhas. Agricultura: sementes, hidroponia e área de plantio.
  4. Abastecer e cuidarEncha o paiol, cocho e bebedouro. Confira saúde, água, adubo e espaço no armazém.
  5. Colher e transformarOrdenhe, recolha ovos, colha plantas ou abata animais no ponto. Use os produtos na queijaria e na agroindústria.
  6. Conferir a cotaçãoCompare as abas Venda, Mercado e Contratos antes de vender. A procura e a quantidade vendida por toda a cidade alteram preços.
  7. Expandir com planejamentoReinvista em espaço, funcionários, Rede Rural, pesquisas e talentos conforme a atividade escolhida.
Três progressões diferentes Ampliação aumenta o tamanho e os limites da propriedade. Maestria é a experiência daquela fazenda e libera recursos. A carreira de queijeiro é a sua progressão pessoal na produção de laticínios. Subir uma não substitui os requisitos das outras.

Dois sistemas da fazenda têm guia próprio: a Queijaria, refeita em 03/10, e a Mineração de Cripto, que roda dentro da fazenda.

Preços e tempos deste guia são referências conferidas em 03/10/2026. Cuidado, genética, clima, estação, pesquisas e talentos podem alterar o resultado. Confira sempre o requisito, a prévia e o preço no painel antes de confirmar uma ação.

Onde entrar e como usar os controles

A entrada pública fica em Suzano, na região de Grapeseed. Procure o porteiro e use a interação indicada. Na V2, comprar insumos e vender produção são ações do painel interno da fazenda.

Mapa com a localização atual da entrada da Fazenda V2 em Suzano
Localização atual da entrada da Fazenda V2: 2560.96, 4686.14, 34.1. Use o botão Marcar no GPS para seguir a rota até a porteira. Dentro da propriedade, use a porteira para sair.
ControleUso
GAbre o painel dentro da fazenda. Perto de uma prateleira, pode abrir a produção de queijos.
Card de proximidadeChegue perto de um animal, planta ou estrutura para ver seu estado e as ações disponíveis.
EConfirma o posicionamento quando a prévia de construção ou plantio estiver ativa.
F ou BackspaceCancela a prévia de posicionamento. Siga os controles de rotação mostrados na tela.
Modo BuilderAtive no Resumo para organizar a fazenda e editar o cenário. X abre a seleção de cenário nesse modo.

Os atalhos podem ser remapeados nas configurações do FiveM. A área da fazenda tem limite: sair da região permitida faz você voltar para dentro. Use os talhões liberados e os pontos de garagem da propriedade.

Porteira, Ampliação e imposto

O porteiro reúne Minha Fazenda, Amigos e Visitar · Ranking. A primeira compra custa R$ 250.000, da sua conta bancária, e cria uma Fazenda Pequena com a primeira semana de imposto paga. Você pode ter até três fazendas; confira qual propriedade está selecionada antes de entrar, ampliar ou administrar.

Ampliação

A Ampliação é comprada com o banco pessoal. O custo cresce por nível: a referência é 1,6 vez o custo anterior. Os limites abaixo são da propriedade sem construções adicionais; galinheiros, coelheiras, haras e currais têm suas próprias regras.

AmpliaçãoCompra / próxima etapaVacasPorcosJavalisVeadosPrateleirasConstruções
1 · PequenaR$ 250.0002100240
2 · MédiaR$ 400.0004200350
3 · GrandeR$ 640.0006310460
4R$ 1.024.0008411570
5R$ 1.638.40010521680

A partir da Maestria 10, alcançar uma nova Maestria concede uma Ampliação gratuita. Os Currais de Pasto também somam vagas ao rebanho. O limite real aparece no painel.

Imposto rural

A referência é R$ 2.500 por semana por nível de Ampliação, antes dos descontos de talentos. O pagamento usa seu banco pessoal e permite antecipar até quatro semanas. Com sete dias de atraso, a fazenda bloqueia a entrada; com 14 dias de atraso, pode ser retomada e apagada com o conteúdo.

Antes de se ausentar Confira o vencimento e antecipe o imposto. Caixa cheio, funcionários pagos e estoque abastecido não quitam o imposto por você.

Painel e Caixa da Fazenda

Abra com G. As abas ficam em quatro grupos:

GrupoAbas
FazendaResumo, Animais, Haras, Roça, Lavoura, Hidroponia, Viveiro, Agroindústria, Queijaria, Mineração, Armazém, Rede e Barracão.
ObrasComprar, Construir, Decorar, Passivas e Pesquisa.
NegóciosVenda, Mercado, Contratos, Leilão, Banco e Relatórios.
GestãoEscritório, Talentos, Equipe, Funcionários e Ranking.

O botão Queijaria abre o tablet da queijaria, e a aba Mineração mostra a mineração de cripto da fazenda. Na aba Construir, uma estrutura que já chegou ao limite sai da lista, e preço, caixa e permissão são conferidos antes de abrir a prévia.

Banco pessoal ou caixa?

DinheiroPara que serve
Banco pessoalCompra inicial, Ampliação, imposto e sementes de compra pessoal. Leia também as condições de transferências e compras entre jogadores.
Caixa da FazendaAnimais, construções, insumos comuns, paiol, pesquisas, funcionários, máquinas, manutenção e outras despesas internas.
Receitas internasVenda da produção, contratos e outras receitas da fazenda abastecem o caixa. Use Banco para transferir o saldo conforme sua permissão.

Deposite antes de começar. Ter saldo na sua conta não cobre automaticamente uma compra que exige o caixa. Na V2, a maior parte dos insumos comprados por dentro vai direto para o armazém; itens de uso na mão, como baldes e kits de prateleira, vão para a mochila.

Reserva de operação Não gaste todo o caixa na construção. Rebanho, funcionários, Rede Rural e máquinas precisam de insumos e pagamentos para continuar trabalhando.

Equipe: amigos, funções e pagamento por tarefa

A fazenda aceita até dez passaportes autorizados. Eles entram pela aba Amigos da porteira. Na aba Equipe, a gestão define a função e a autorização para gastar do caixa. Visitantes pelo ranking acompanham a fazenda como observadores.

FunçãoÁrea de trabalho
GeralTrabalho com plantas e animais.
RoçaCuidados e tarefas agrícolas.
AnimaisManejo e tarefas do rebanho.
SócioPlantas, animais e ações de gestão permitidas pelo sistema.

É possível definir pagamento por tarefa útil: regar uma planta que precisava de água, adubar, tirar problemas, colher, plantar, ordenhar, coletar ovos ou abastecer. O pagamento sai do caixa e vai ao banco do trabalhador, com limite diário. Clicar sem melhorar nada não gera pagamento. Função de trabalho e permissão de gasto são verificações diferentes; uma compra pode exigir a liberação do caixa mesmo quando a tarefa é da sua função.

Construções e capacidades da V2

Na aba Construir, escolha a estrutura, confira preço e limite, posicione a prévia e confirme. Deixe espaço para andar, acessar os cards e manobrar máquinas. Uma construção pode exigir Maestria e uma vaga livre, além do dinheiro.

HabitatPequenoMédioGrande
Estufa10 vagas20 vagas40 vagas
Galinheiro10 galinhas20 galinhas40 galinhas
Coelheira5 coelhos10 coelhos20 coelhos

Os três tamanhos de cada família compartilham o limite de construções daquela família. Sem galinheiro não há vagas para galinhas; sem coelheira não há vagas para coelhos. Os bichos visíveis no modelo são decoração: consulte o painel para saber o plantel e a produção reais. As estruturas médias mantêm a capacidade das antigas.

Estruturas de apoio

Hidroponia: 20 bandejas para germinar sementes. Canteiro: oito vagas ao ar livre. Baia de Confinamento: duas vagas de engorda; Curral de Engorda: dez. Curral de Pasto: soma seis vagas de vaca, seis de porco, quatro de javali e quatro de veado por construção. Ordenhadora: dez baias. Mesa de Queijaria: abre o tablet da queijaria, até duas por fazenda. Câmara Fria: reduz a perda de qualidade de perecíveis no estoque. Galpão de Maquinaria: organiza a garagem de tratores e implementos.

Como referência de compra: estufas custam R$ 150 mil / 300 mil / 600 mil; hidroponia e mesa de queijaria, R$ 150 mil cada; Curral de Pasto, R$ 300 mil; baia, R$ 100 mil; Curral de Engorda, R$ 500 mil; Ordenhadora, R$ 5 milhões; Frigorífico, R$ 3 milhões. Descontos de talentos e o catálogo do jogo determinam o valor da confirmação.

Construções novas (03/10)

ConstruçãoPreçoLimitePara quê
Viveiro de MudasR$ 200.0001; 2 na Maestria 6; 3 na 12Multiplica sementes em mudas.
Barracão de FerramentasR$ 120.0001Libera as ferramentas melhores da horta.
Escritório da FazendaR$ 250.0001Planilha de lucro e calendário de safra.
Galpão de BeneficiamentoR$ 500.0001; 2 na Maestria 8Embala hortaliças e frutas em caixas.
Estábulo Pequeno · Médio · GrandeR$ 1,5 mi · 3 mi · 5 mi3 somadosBaias dos cavalos (veja Haras).
Picadeiro · SelariaR$ 800.000 · R$ 600.0001 de cadaTreino e selas dos cavalos.
Remover não é vender Construções e decoração removidas não têm reembolso padrão. Mover preserva a peça. Antes de remover uma moradia, considere os animais, plantas e lotes que dependem dela.

Insumos, paiol e cuidados diários

Paiol é a reserva de ração e água; cocho e bebedouro são os reservatórios usados pelo rebanho; armazém guarda itens e produção. Encher um não significa que os outros já estejam abastecidos. O Ajudante e os equipamentos automáticos podem fazer a transferência quando estão ativos.

InsumoUso
Ração AnimalUm item abastece dez unidades do cocho. Referência: R$ 150 por item ou R$ 15 por unidade comprada para o paiol.
ÁguaUm item abastece oito unidades do bebedouro. Referência: R$ 40 por item ou R$ 5 por unidade no paiol. A rega manual também pode usar água do paiol.
BaldeNecessário na ordenha manual: leve um por unidade de leite esperada. Volta vazio quando o leite é usado na queijaria. A queijaria vende balde por R$ 45.
Vacina VeterináriaTrata animais doentes. Deixe no armazém para o Veterinário trabalhar.
FertilizanteVem do esterco e da compostagem; abastece adubação manual, dosadores e pulverizador.
Sal, coalho e culturasInsumos da queijaria, vendidos no tablet da queijaria. Podem ficar no armazém.
Kit de PrateleiraItem usável na mochila para montar a estante de maturação dentro da fazenda.
Kit de ReparoManutenção de equipamentos da Rede Rural. Vendido na aba Comprar, categoria Manutenção, por R$ 1.000; vai para o armazém, onde o Ajudante habilitado usa.
Semente SelecionadaPode cair em colheitas nota S (10% de chance). No Viveiro, melhora a nota das mudas.

Animais alimentados recuperam cuidado; sem ração ou água, cuidado, crescimento e produção caem. Escove, trate doenças e limpe esterco. Doença e cuidado ruim também prejudicam a qualidade no abate. Reserve insumos para o consumo do plantel inteiro, incluindo animais passivos e equinos.

Animais e raças: escolha o objetivo

Compre na aba Comprar, respeitando Maestria, capacidade e caixa. A compra em quantidade está disponível desde o começo. Os animais da loja têm genética 100/100; os avanços de linhagem vêm da criação. Use Animais ou o card de proximidade para conferir sexo, cuidado, doença, peso, genética e próxima produção.

Bovinos

RaçaMaestriaPreçoLeite base*Pureza baseObjetivo
Holandesa1R$ 45.000355Leite em volume.
Nelore1R$ 40.000145Corte; gado zebuíno.
Gir3R$ 55.000365Leiteira intermediária.
Jersey4R$ 60.000375Leite de maior pureza base.
Hereford4R$ 60.000145Corte.
Angus5R$ 70.000145Corte com boa qualidade base.
Wagyu8R$ 95.000150Corte premium, engorda mais lenta.

*Por ordenha de fêmea adulta, antes dos efeitos de cuidado e genética. Machos não dão leite. A Holandesa e a Jersey têm descanso base de 1h30; Gir, 1h40; Angus e Hereford, 2h; Wagyu, 2h30. O contador do animal mostra o tempo real com os bônus.

Galinhas e ovos

Caipira libera na Maestria 1; Leghorn, na 2; Embrapa 051, na 4. A Caipira produz Ovo Caipira, a Leghorn produz Ovo Branco e a Embrapa produz Ovo Selecionado. Esses produtos têm mercados separados. Cada galinha acumula até 12 ovos; cheia, para de botar até a coleta. O manejo fica no painel do plantel.

As galinhas novas da V2 também rendem peito, coxa e sobrecoxa, asas e miúdos no abate. Aves antigas mantêm sua regra de produção anterior; o peso não foi reiniciado. Confira a prévia de cada animal.

Porcos, coelhos e caça

Porcos: Caipira na Maestria 2, Duroc na 3 e Landrace na 5. Produzem cortes e banha; precisam engordar antes de render bem. Coelhos: Comum na 3; Nova Zelândia e Californiano na 4. Exigem coelheira; o Californiano tem maior chance base de reprodução e o Nova Zelândia cresce mais rápido. Javali libera na Maestria 6; veado, na 8. Ambos exigem vaga da espécie e investimento em criação.

O peso importa Comprar e abater imediatamente costuma desperdiçar o investimento. Compare peso atual, peso ideal e prévia dos produtos. Leiteiras recuperam valor com leite e derivados; a carne delas é um retorno secundário.

Ordenha manual e Ordenhadora

Na mão

Leve baldes, aproxime-se de uma fêmea adulta pronta e use Ordenhar. Complete a ação e o teste indicado. Cuidado, genética, raça e execução influenciam o leite. O contador de descanso evita ordenhar a mesma vaca novamente antes da hora.

Na Ordenhadora

A construção libera na Maestria 5 e recebe até dez vacas por galpão. Coloque as fêmeas elegíveis nas baias e use Ordenhar todas no painel da estrutura. Ordenha as prontas de uma vez, sem baldes nem minijogo, e envia o leite direto ao armazém. Precisa haver espaço para receber a produção.

A pesquisa Ordenha Automática habilita o trabalho periódico, cobrando do caixa por vaca ordenhada. O custo base é R$ 100 por vaca, reduzido pela pesquisa; a ordenha automática tem uma pequena penalidade de pureza. Construir o galpão sozinho não ativa essa pesquisa.

Leite tem prazo próprio A referência é 45 minutos de frescor total e deterioração até estragar em 2h30 desde a ordenha. Fabrique antes de perder o lote; a Câmara Fria de perecíveis comuns não congela esse prazo.

Reprodução, genética e engorda

A reprodução depende de machos e fêmeas adultos, saúde, alimentação e vagas. Cada fêmea coberta tem a chance da sua raça; não é um nascimento garantido por ciclo. Depois de parir existe descanso. Galinhas não reproduzem no sistema.

Os dois genes representam produção e qualidade. Filhotes herdam características dos pais com variação; melhorar uma não garante melhorar a outra. Marque e preserve os melhores reprodutores. Pesquisas podem ajudar a linhagem, mas não eliminam o cuidado.

Baia de Reprodutores

Libera na Maestria 6. Os animais selecionados usam um cocho próprio, separado do geral, e recebem manejo reforçado. Confira e abasteça esse cocho por conta própria. Galinhas e coelhos ficam em suas moradias e não ocupam essa baia. Um animal não fica nela e no confinamento ao mesmo tempo.

Confinamento

Libera na Maestria 4 e exige baias construídas. O ganho base de peso é três vezes mais rápido, com consumo de ração e água 2,5 vezes maior e taxa de entrada do caixa. Ao chegar ao ponto de abate, o animal sai da engorda e libera a vaga. Use para animais de corte; confira a taxa e a capacidade antes de enviar um lote.

Abate: cortes, frigorífico e fila

O abate da V2 gera cortes com preços e qualidades próprios, além de subprodutos. Bovinos podem render picanha, filé, costela, contrafilé, acém e outros cortes; suínos rendem pernil, lombo, panceta, costelinha, paleta e banha. Javali, veado, coelho e frango têm seus respectivos produtos. Couro, miúdos, ossos e sebo também podem ser vendidos ou usados na indústria.

Uma carcaça pequena não garante todas as peças nobres inteiras. Peso, cuidado e saúde influenciam aproveitamento e qualidade. Uma peça que não comporta o corte inteiro pode virar granel; o painel mostra a prévia. Estoques de carnes antigas continuam úteis como retalhos e insumos.

Forma de abaterComo funciona
Frigorífico de foraTrabalha em segundo plano e retém 25% do valor da carne, descontado do granel. Peças inteiras e subprodutos têm a regra indicada na prévia.
Você na mesaExige o Frigorífico próprio e sua presença na bancada. O aproveitamento depende da Maestria, dos animais e de variação por abate.
Açougueiro NPCCom Frigorífico e diária ativa, faz abate próprio em segundo plano. Estrelas, Maestria e talentos melhoram ritmo e aproveitamento.

A fila de abate libera na Maestria 3. Selecione os animais e o método; cada animal é processado por vez e seus produtos vão para o armazém. O tempo base é cerca de dez segundos por animal, com reduções possíveis. Estoque sem espaço pode pausar a fila. Cancelar deixa vivos os animais ainda não processados; os que já foram abatidos não voltam.

O Açougueiro com quatro ou cinco estrelas pode abater automaticamente animais elegíveis ao atingir o peso ideal, se a gestão ativar a opção no funcionário. A automação preserva leiteiras e reprodutores e cobra uma taxa por animal, com penalidade de qualidade indicada no painel.

Armazém, perecíveis e Câmara Fria

O armazém guarda produção, insumos e lotes. Desde 03/10 a capacidade começa em 500 unidades na Fazenda Pequena e ganha +300 a cada Ampliação. A pesquisa de Logística e os talentos aumentam o espaço, e as ampliações do armazém, compradas no painel, se somam e ficam para sempre:

Ampliação do armazémPreçoEspaço extra
1 · Prateleiras extrasR$ 300.000+1.000
2 · Galpão anexoR$ 900.000+2.500
3 · Silo de estocagemR$ 2.500.000+5.000
4 · Central de logísticaR$ 6.000.000+8.000
5 · Armazém climatizadoR$ 12.000.000+12.000
6 · Complexo de armazenagemR$ 25.000.000+18.000

Quem já tinha comprado ampliações antes da mudança recebeu o espaço novo do nível que já tinha. Os limites contam unidades armazenadas, por isso um estoque cheio de insumos também pode impedir uma colheita ou produção.

Ovos, abate e colheitas usam o estoque da fazenda. A agroindústria consome e entrega nele. A venda mostra a origem de cada pilha; você pode vender do armazém sem levar tudo à mochila.

Perecíveis comuns

Frutas, verduras, carnes, ovos e vários processados perdem qualidade com o tempo no armazém. Cada produto tem seu ritmo: frescos e miúdos exigem mais atenção. A Câmara Fria reduz a velocidade dessa perda; a pesquisa de Refrigeração ajuda também. Grãos têm perda lenta, e nem todo insumo ou produto entra na mesma regra.

A lista dos perecíveis e o estado de cada um ficam na aba Armazém.

Laticínios são lotes O leite tem frescor próprio, e a estante tem maturação e deterioração próprias. Não trate esses prazos como se fossem a perda gradual dos perecíveis comuns.

Roça, hidroponia, horta e pomar

  1. Comprar sementesNa aba Comprar, escolha a cultura. As sementes marcadas como compra pessoal usam o seu banco.
  2. GerminarNa Hidroponia, selecione a cultura e semeie as bandejas. Cada uma usa uma semente; o tempo base é 20 minutos.
  3. Recolher mudasEspere as bandejas ficarem prontas e recolha. Confira o armazém e as ações indicadas no painel.
  4. PlantarUse uma vaga compatível de estufa ou canteiro. Árvores do pomar são posicionadas no chão, com espaçamento próprio.
  5. Cuidar e colherMantenha água e adubo, remova ervas e pragas e colha quando o card marcar pronta.

A roça inclui milho, trigo, feno, alface, morango, cenoura, tomate, batata, abóbora, soja, algodão, girassol, uva, café e frutíferas. Algumas culturas dão uma só colheita; outras rebrotam por um número limitado de ciclos. Plantas maiores podem ocupar mais de uma vaga. Confira a descrição da cultura antes de preencher a estufa.

Duas barras e uma nota

Água mantém o crescimento; adubo melhora ritmo e qualidade. Sem água a planta murcha e para de crescer, mas não morre: regue para retomar. Ervas daninhas e pragas reduzem o ritmo e a nota; a ação Cuidar remove os problemas existentes. Água não substitui adubo nem elimina infestação.

O cuidado durante o crescimento determina a nota S, A, B, C ou D, afetando quantidade, qualidade do produto e XP. Cuidar somente quando já ficou pronta não recupera o histórico de um ciclo abandonado.

Estufa ou canteiro?

A estufa tem ciclo base reduzido e proteção contra parte dos efeitos sazonais e eventos ao ar livre, mas não recebe chuva. O canteiro fica ao ar livre: recebe chuva e sofre o clima. O pomar usa suas próprias vagas no chão; cana, colmeias e tanques têm posicionamento e limites separados.

Colmeias produzem mel e ajudam na polinização próxima; girassóis prontos próximos podem aumentar o mel. Tanques de trutas produzem peixe e não precisam de rega. Cana rebrota por até dez cortes e serve ao Engenho e à produção de Ração Premium.

O moinho de ração aproveita as colheitas destinadas à alimentação. Quatro canas fazem uma Ração Premium, que rende mais no cocho e ativa um bônus temporário. Esse moinho e o Moinho de Farinha da agroindústria têm funções diferentes.

Horta em escala: viveiro, ferramentas e beneficiamento

Desde 03/10 a horta trabalha por estrutura, e não mais planta por planta. Chegue a até 9 m de uma estufa ou canteiro e use Plantar todas, Regar, Adubar, Cuidar ou Colher: uma barra só faz a estrutura inteira, em 2 a 14 segundos. Plantar todas usa mudas da mochila e, depois, do armazém.

Plano de cultivo

Defina uma cultura fixa para cada estrutura. Ao colher, as vagas são replantadas sozinhas com mudas do armazém. Com um Agrônomo contratado, ele planta as vagas do plano a cada turno de 5 minutos: de 4 vagas com uma estrela a 14 com cinco. "Priorizar agrônomo" põe essa estrutura na frente da fila por 30 minutos.

Viveiro de Mudas

O Viveiro tem 8 bandejas. Cada bandeja recebe 2 sementes da mesma cultura e devolve 6 mudas em 1 hora, direto no armazém. Gasta 4 de água do paiol por bandeja, ou 1 água da mochila. Com Semente Selecionada, 4 das mudas saem selecionadas e melhoram a nota da colheita.

Ferramentas do Barracão

As ferramentas básicas são grátis. Da segunda em diante, é preciso ter o Barracão de Ferramentas.

LinhaFerramentaPreçoMaestriaEfeito
RegaRegadorgrátis—8 plantas, 2,4 m de alcance.
RegaMangueiraR$ 40.000216 plantas, 4,5 m.
RegaMangueira de PressãoR$ 120.000528 plantas, 6,5 m, 25% menos água.
TratoCostalR$ 50.0002Fertilizante rende para mais plantas; capina 12.
TratoCostal MotorizadoR$ 150.0005Rende ainda mais; capina 20.
ColheitaTesoura e CestoR$ 30.0002Colhe quase 2× mais rápido.
ColheitaCarrinhoR$ 100.00043× mais rápido e +5% de produto.

Galpão de Beneficiamento e Escritório

O Galpão de Beneficiamento é uma unidade da Agroindústria. Ele embala alface, cenoura, tomate, batata, morango e abóbora em caixas e bandejas, e monta a Cesta Mista. O produto embalado vale de 1,45 a 1,60 vez o cru. Com nota 75 ou mais, sai como Tipo A. No sábado a procura sobe 15%, e no domingo, 10%.

O Escritório reúne o Quadro de serviço, a Planilha, com o lucro de cada atividade nas últimas 4 semanas, e o Calendário de safra. Planilha e Calendário só funcionam com o prédio construído.

Solo, rotação, estações e seguro

O solo pertence à vaga ou ao lugar do plantio. Replantar no mesmo ponto não zera o desgaste. Colher consome fertilidade e repetir a mesma cultura aumenta o gasto. Alterne culturas exigentes com outras leves, use soja para recuperar fertilidade, adube e deixe vagas descansarem.

O calendário agrícola tem quatro estações de quatro dias reais. Cada cultura tem épocas favoráveis e desfavoráveis; isso muda ritmo e qualidade. A aba Roça mostra solo, estação e previsão para você escolher o próximo plantio.

Geada, granizo, tempestade, vendaval, seca e calor podem atingir plantas ao ar livre, reduzindo crescimento ou qualidade e alterando água. A estufa protege contra esses eventos externos. O seguro agrícola tem prêmio, carência, franquia e teto: leia a proposta antes de contratar. Contratar depois de ver o evento próximo não dá cobertura imediata.

Lavoura mecanizada: talhões, trator e implementos

A lavoura produz em escala nos sete talhões da fazenda. Libere os talhões pelo painel Lavoura, nesta ordem. Cada talhão tem seleção de culturas, e a divisão em três partes permite planejar culturas diferentes na mesma área.

OrdemTalhãoMaestriaPreço base
1ºTalhão 11R$ 500.000
2ºTalhão 25R$ 1.500.000
3ºTalhão 58R$ 3.000.000
4ºTalhão 711R$ 4.500.000
5ºTalhão 314R$ 6.000.000
6ºTalhão 417R$ 9.000.000
7ºTalhão 620R$ 12.000.000

O preço cobrado sobe 20% para cada talhão que a fazenda já tem, em cima do maior valor entre a base do talhão e o mais caro que você já possui. Exemplo: com o Talhão 1, o Talhão 2 sai por R$ 1.800.000. O painel mostra o valor exato antes de confirmar.

Culturas da lavoura: trigo e milho na Maestria 1, soja na 2, algodão e girassol na 3 e cana na 4.

Frota

Compre ou alugue o Fieldmaster e os implementos. A primeira unidade do trator tem referência de R$ 150.000 para compra ou R$ 6.000 por 24 horas. A fazenda pode ter até 10 unidades do trator e de cada implemento, mas o teto é o maior valor entre 2 e o número de talhões que ela possui. Esse teto também limita quantos tratores ficam fora ao mesmo tempo. Da segunda unidade em diante, exige Maestria 5.

Para andar pela propriedade há veículos utilitários: a Picape F-1000 (R$ 900.000 ou R$ 36.000 por dia) e a Moto KTM 450 (R$ 450.000 ou R$ 18.000 por dia), com limite de 2. Eles não trabalham talhão, não engatam implemento e não saem da área da fazenda.

ImplementoEtapaCompraAluguel diário
Arado de discosPrepara terra virgem ou já colhida.R$ 60.000R$ 2.400
PlantadeiraSemeia a cultura escolhida na terra arada.R$ 90.000R$ 3.600
PulverizadorAduba com fertilizante, melhorando a colheita.R$ 75.000R$ 3.000
Carreta graneleiraColhe as células prontas e entrega no armazém.R$ 110.000R$ 4.400
  1. Tirar a máquina e engatarRetire o trator e a ferramenta na garagem. Aproxime o trator de ré, devagar, para engatar.
  2. ArarPasse pelas áreas pendentes com o arado, motor ligado e velocidade de trabalho.
  3. SemearTroque para a plantadeira. A semeadura usa sementes disponíveis ou cobra por célula do caixa.
  4. Adubar e esperarUse pulverizador e fertilizante. Acompanhe o tempo e a estação da cultura.
  5. ColherEngate a carreta graneleira, passe pelas áreas prontas e deixe espaço no armazém.

O implemento engatado determina a operação. Trabalhe dentro do talhão, sem correr: parado ou rápido demais não processa a terra. /lavouradesengatar solta a ferramenta. A fila de trabalho orienta o próximo talhão. O estacionamento persistente permite deixar máquinas na propriedade; o aluguel continua sujeito ao vencimento.

Trigo, milho, soja, algodão, girassol e cana têm ciclos diferentes. Semear terra recém-arada, adubar e colher sem atraso melhora a nota. A lavoura entrega volume; uma horta bem cuidada é outra opção para buscar qualidade.

Colher a pé: as células prontas que a máquina deixou para trás podem ser colhidas andando. A ação pega até 12 células em volta, num raio de 3 m.

Cada Tratorista NPC trabalha em paralelo com o próprio trator e implemento. Com dois tratoristas, você precisa de duas máquinas e das ferramentas da etapa.

Rede Rural: água, ração e automação

Construa equipamentos na aba Construir e acompanhe na aba Rede. As mangueiras se ligam por proximidade: a distância comum é até 12 metros; engates de mangueira estendem a ligação até 20 metros. Equipamentos desconectados não recebem automaticamente a água da caixa do outro lado da fazenda.

  1. Fonte e reservaComece com caixa d’água e coletor, cata-vento, bomba ou poço. Reservatórios conectados somam água disponível.
  2. ConsumidoresLigue aspersores, bebedouro automático, dosador e outras estruturas à rede. Confira alcance e conexão.
  3. ControleConstrua o Painel de Controle para definir prioridades, limiares, compras automáticas e teto diário.
  4. ManutençãoMantenha caixa, insumos e equipamento em condição de uso. Observe avisos de desgaste e rede seca.
EquipamentoFunção
Coletor / Cata-ventoFontes lentas de água sem custo de energia. Chuva favorece o coletor; cata-vento trabalha com qualquer clima.
Bomba / Poço ArtesianoEnchem a rede, com gasto do caixa. Precisam de capacidade de armazenamento conectada.
Caixa d’Água / EngateA caixa armazena; o engate estende a mangueira, sem criar água.
Bebedouro / Cocho automáticosReabastecem os reservatórios dos animais. Precisam ficar até 25 m do respectivo reservatório da fazenda.
Aspersor / DosadorO aspersor rega; o dosador usa fertilizante do armazém e água da rede para adubar plantas próximas.
Placa SolarReduz energia das bombas, poços e agrotóxico conectados durante o dia, com limite de desconto.
Sensor de UmidadeUm por fazenda: economiza água e controla aspersores de todas as redes.
ComposteiraProcessa esterco; com opção habilitada, usa restos de baixa qualidade da horta e pomar para fazer fertilizante.

Aspersores usam a água da Rede Rural; abastecer o paiol não alimenta um aspersor desconectado. Eles mantêm água, mas o adubo e as infestações precisam de manejo próprio. O raio do aspersor pode ser ampliado, respeitando Maestria e custo.

Agrotóxico: escolha com custo

O Aspersor de Agrotóxico começa desligado. Com Painel de Controle e rede com energia ativa, previne novas ervas e pragas no raio de sete metros. Não limpa problemas já existentes. Enquanto afeta o crescimento, tem penalidade de qualidade de 15%, desgaste do solo de dois pontos por hora e custo base de R$ 90 por hora. Não afeta trutas nem soma o efeito com outro aspersor.

Teto diário

A compra automática de ração usa no máximo 70% do teto diário do Painel de Controle; o resto fica reservado para energia e manutenção. Esse percentual pode ser ajustado de 10% a 90%. Num dia apertado, use Liberar só hoje: soma R$ 5.000, 10.000, 25.000 ou 50.000 ao teto, até R$ 100.000 extras por dia, e zera na virada.

Se a rede parou Confira conexão, água, fonte ativa, caixa, teto diário, opções do painel e desgaste. Automação sem insumo ou sem pagamento não mantém a produção.

Funcionários NPC e mercado de talentos

A aba Funcionários permite contratar candidatos, desempregados e disputar profissionais com outras fazendas. As diárias são adiantadas pelo caixa, por até sete dias. Sem diária ativa, o funcionário não presta o serviço. Confira o limite de vagas da Maestria e o aumento da diária conforme as estrelas.

EspecialidadeMaestria inicialServiço
Ajudante1É o antigo peão: transfere ração e água do paiol, coleta ovos e esterco e ajuda no manejo das colheitas destinadas ao paiol.
Agrônomo1Rega com água do paiol, aduba com fertilizante do armazém, remove ervas e pragas, planta as vagas do plano de cultivo e atende o quadro de serviço.
Veterinário2Usa vacinas do estoque para tratar doentes e ajuda no cuidado de animais alimentados.
Açougueiro3Trabalha no Frigorífico próprio e melhora ritmo, qualidade e aproveitamento do abate.
Vendedor3Vende produtos marcados do armazém quando a cotação supera o alvo definido na aba Venda: de 90 a 550 unidades por hora, conforme as estrelas.
Cientista3Acelera a pesquisa em 5% por estrela, até 25%; o bônus não soma com outro Cientista.
Tratorista4Prepara, semeia e colhe talhões usando a frota e ferramentas disponíveis. Vários tratoristas trabalham ao mesmo tempo, cada um com sua máquina.
Operador5Inicia produção configurada na agroindústria quando há matéria-prima e vagas. Também roda a fila da queijaria, mesmo com você fora do jogo.

As estrelas vão de uma a cinco e evoluem com dias de serviço pagos. A referência de evolução é 2, 5, 10 e 18 dias acumulados para atingir as próximas estrelas; candidatos podem já chegar com experiência. Maior habilidade aumenta eficiência e pode liberar tarefas adicionais.

Automações avançadas

Agrônomo cinco estrelas: pode colher hortas e tanques de truta se a gestão autorizar no funcionário. Açougueiro quatro ou cinco: pode abater animais elegíveis automaticamente. Ajudante quatro: repara a rede; com cinco, faz manutenção preventiva usando kit. Tratorista quatro ou cinco: também aduba quando tem pulverizador e fertilizante. Vendedor: configure produtos, preços-alvo e contratos na aba Venda; profissionais avançados podem trabalhar com previsão de produção.

Uma proposta para tirar um profissional de outra fazenda precisa superar a diária em pelo menos 15%, respeitando as condições da oferta. O empregador atual tem 30 minutos para cobrir. Confira a caixa de entrada e o mural; profissionais recém-transferidos têm período de permanência antes de aceitar nova disputa.

Queijaria: resumo (guia próprio)

A queijaria foi refeita em 03/10/2026 e ganhou um guia só para ela: Guia da Queijaria. Lá estão as 17 receitas, o mini-jogo, as estantes, as afinagens secretas, as encomendas, o Festival e os talentos.

  • Como abrir: o tablet abre pela Mesa de Queijaria, por uma estante ou pelo botão Queijaria do painel.
  • Leite: não existe mais encaixotar. Os baldes de leite vão direto para a receita, e a raça preferida de cada uma dá bônus.
  • Receitas: são liberadas pela carreira de queijeiro do personagem, do nível 1 ao 25, e não pela Maestria da fazenda.
  • Venda: os laticínios são vendidos no Mercado Rural, ficam fora do mercado dinâmico, valem +20% na sexta e no sábado e não são comprados na Feira.

Agroindústria: transforme a matéria-prima

Construa a unidade compatível, coloque os ingredientes no armazém, abra Agroindústria, selecione a receita e inicie o lote. A unidade processa pelo tempo indicado; recolha o produto pronto para o estoque. Os ingredientes podem ter notas diferentes: a qualidade da saída depende deles, do nível da unidade, de pesquisas e do Operador.

UnidadeCadeia de produção
Prensa de SucosLaranja, uva, maçã e tangerina → sucos.
EngenhoCana → açúcar mascavo e cachaça.
Cozinha de ConservasFrutas e legumes → geleia, molho, doce e conserva; algumas receitas usam açúcar.
Moinho de FarinhaTrigo → farinha; milho → fubá; ossos → farinha de osso.
Prensa de ÓleoGirassol → óleo.
TorrefadoraGrão de café → café torrado.
TecelagemAlgodão → tecido.
VinícolaUva → vinho; pronto, pode seguir envelhecendo na barrica para ganhar qualidade até o teto.
CurtumeCouro bovino → couro curtido.
Charqueada e DefumadouroCortes → carne seca, costela defumada, bacon, presunto e frango defumado.
Fábrica de EmbutidosCortes e banha → linguiças, salsicha, salame e mortadela.
Cozinha IndustrialCarnes, laticínios, ovos, farinha, açúcar, óleo e vegetais → pratos e lanches.
Galpão de BeneficiamentoHortaliças e frutas → caixas, bandejas e Cesta Mista (veja a Horta em escala).

A Cozinha Industrial produz hambúrgueres, prato de picanha, feijoada, lasanha, coxinha, pão de queijo, bolo, torta e frango assado, conforme a receita. Desde 03/10 também faz Pizza de Mussarela e Espetinho de Queijo Coalho, com os queijos da queijaria; por enquanto eles são vendidos no Mercado e no Leilão. Muitas cadeias precisam de outra unidade primeiro: por exemplo, fazer bacon para usar num lanche ou açúcar para produzir geleia.

Fila, melhoria e automação

As unidades têm limite de lotes simultâneos e melhorias até nível cinco. Melhorar aumenta capacidade e qualidade e reduz tempo, com custo do caixa. Pesquisas e talentos ajudam no ritmo; um Operador pago inicia os lotes que você configurar quando há ingredientes. Espaço livre no armazém continua necessário.

Valor agregado não é lucro líquido Compare o que os ingredientes valeriam crus com a saída prevista e os custos de construção, melhoria, operação e estoque. O mercado de cada produto pode estar em outra cotação.

Haras: estábulo, linhagens, treino e montaria

Desde 03/10 o haras cresce pelas baias do Estábulo: o nível de haras não é mais vendido. Cada baia é a vaga de um cavalo. Fazendas que já tinham haras mantêm as vagas antigas, e as baias se somam a elas. Sem estábulo e sem haras antigo, a aba mostra "Sem vagas de equino". Equinos têm capacidade própria e não usam o limite de vacas.

ConstruçãoMaestriaPreçoO que tem
Estábulo Pequeno4R$ 1.500.0004 baias.
Estábulo Médio8R$ 3.000.0008 baias, 1 de maternidade.
Estábulo Grande12R$ 5.000.00012 baias, 2 de maternidade.
Picadeiro6R$ 800.000Treino reforçado. 1 por fazenda.
Selaria6R$ 600.000Venda de selas. 1 por fazenda.

Os três tamanhos de estábulo somam no máximo 3 por fazenda. A aba Haras ganhou as seções Estábulos, Picadeiro e Selaria. Apertar E perto de qualquer uma dessas construções abre a aba já no lugar certo.

Comprar cavalos

Cavalos são comprados só na aba Haras. Escolha também o sexo e a pelagem: alazão, baio ou tordilho. Mestiços vêm do cruzamento de linhagens.

LinhagemMaestriaPreço
Mangalarga Marchador4R$ 120.000
Quarto de Milha6R$ 180.000
Árabe8R$ 250.000

Guardar, soltar e cuidar na baia

Guardar no estábulo leva o cavalo para uma baia livre, onde o cuidado cai 30% mais devagar enquanto a cama estiver limpa. Soltar no piquete devolve o cavalo ao pasto. Montar um cavalo guardado tira ele da baia. Cavalo guardado não pode ir ao Leilão: solte-o antes de anunciar.

AçãoEfeito
Escovar+10 de cuidado. Uma vez a cada 4 horas por cavalo.
FerrarR$ 2.500 do caixa, vale 7 dias: +15% de galope e +20% de ganho de treino. Renova só no último dia.
Limpar baiaA cama esvazia de 100 a 0 em 48 horas. Abaixo de 30, fica suja: o cuidado cai mais rápido e o treino rende menos. Limpar volta a 100 e dá 1 de esterco.
SelarNa Selaria: Sela Simples, R$ 25.000 (+10% de galope), ou Sela de Couro, R$ 80.000 (+20% de galope e +10% de treino). Só troca por uma melhor; potro não usa sela.

Criação e maternidade

Escolha égua e garanhão adultos, saudáveis, com cuidado de 70% ou mais, vaga e caixa. A cobertura custa R$ 15.000. Parentesco próximo impede o cruzamento, e os pais descansam 12 horas entre coberturas. A gestação base dura 24 horas alimentadas: falta de alimentação ou condição ruim pode impedir o avanço e o nascimento.

Leve a égua prenhe para a baia de maternidade com "Levar à maternidade". Se o parto acontece lá, o resto da gestação corre 25% mais rápido e o potro nasce com cuidado 100, ficando ao lado da mãe. O potro é recém-nascido por 12 horas, e a idade adulta base chega em três dias.

Inseminação

Um garanhão com cuidado 90, genética de 110% e doma 50 pode doar uma dose por dia. A coleta custa R$ 5.000 e a aplicação, R$ 15.000. Cada dose vale 7 dias, e a fazenda guarda até 20. As doses podem ser vendidas no Leilão, na categoria Inseminações.

Treinar e montar

Cada treino custa R$ 2.500, soma dez pontos e tem intervalo base de 30 minutos. No Picadeiro, o treino rende 1,5 vez e o intervalo cai para 75%. Montaria exige adulto saudável, disponível e treino de pelo menos 50. Ande com W/A/S/D, galope com Shift e desmonte com X. A montaria é só dentro da fazenda; sela e ferradura deixam o galope mais rápido.

O painel mostra a avaliação e quando a venda fica disponível; a permanência mínima base é seis horas. Venda ao Mercado Rural pela avaliação, com o dinheiro indo para o caixa, ou anuncie no Leilão.

Pesquisa e árvore de talentos

Pesquisa

A fazenda pesquisa uma tecnologia por vez, pagando do caixa e aguardando tempo real. Cada tecnologia tem níveis, requisitos e dependências. Irrigação e Fertilidade prolongam água e adubo; Sementes Selecionadas melhora colheita; Logística e Refrigeração ajudam o estoque; Mecanização melhora lavoura; Processos Industriais e Controle de Qualidade melhoram indústria; Melhoramento Genético ajuda filhotes; Ordenha Automática habilita a ordenhadora autônoma.

Um Cientista com diária ativa acelera a pesquisa conforme suas estrelas. Confira o efeito do nível que você está comprando, em vez de presumir que uma pesquisa libera toda a árvore.

Talentos

A XP concede pontos aos poucos: cinco por faixa de Maestria, até 100 pontos. Na aba Talentos, escolha entre Pecuária, Agricultura, Açougue e Indústria, Comércio, Administração e Tecnologia. Há pré-requisitos e quantidade mínima de pontos na vertente para talentos avançados.

Distribuir usa pontos; retirar um nível devolve pontos, mas cobra do caixa a referência de R$ 50.000 por ponto devolvido. A árvore inteira custa mais que o teto: planeje a especialização conforme sua produção. Talentos pertencem à fazenda e não substituem construções, insumos ou funcionários exigidos.

Venda, Mercado e preços dinâmicos

Na aba Venda, confira as pilhas disponíveis, qualidade, origem, quantidade e total previsto. O dinheiro das vendas internas vai ao caixa. A aba Mercado mostra cotação, tendência e histórico para comparar produtos antes de decidir.

O mercado é compartilhado por toda a cidade: muita venda de um produto reduz sua cotação; escassez favorece a recuperação. Uma venda grande atravessa a curva de preço, por isso o total pode ser menor que multiplicar o preço da primeira unidade pela quantidade inteira. O painel calcula a prévia do lote.

Qualidade, demanda e valorização do dia também entram no cálculo. Ovo Caipira, Branco e Selecionado têm mercados separados, assim como os cortes e os processados. Os queijos ficam fora do mercado dinâmico: o preço depende da nota, do envelhecimento e da demanda do dia, com +20% na sexta e no sábado. Detalhes no Guia da Queijaria.

Vendedor automático

Com um Vendedor contratado e pago, marque os produtos que ele pode vender e defina um preço-alvo. Ele usa o armazém e respeita seu ritmo por estrela. Profissionais menos experientes recebem uma fração menor da cotação para a fazenda; confira a eficiência. Não autorize a venda de um ingrediente que você precisa reservar para indústria ou contrato.

Feira do Produtor

A feira tem janela configurada para sábado e domingo, das 18h às 21h, na praça do centro. Confira o aviso de abertura no jogo. A Feira só compra o que estiver na mochila, e não compra queijo. Confira a lista de produtos aceitos antes de levar a carga.

Contratos, fretes, exportação e Leilão

A aba Contratos oferece pedidos diários com produto, quantidade, qualidade mínima, destino, prazo e recompensa. Pode haver pedidos de cortes e tipos específicos de ovos. Acém não é qualquer carne bovina; Ovo Branco não é Ovo Caipira. Separe o item exato e confira a qualidade.

Na entrega pessoal, siga o destino indicado. Quando disponível, use frete por caminhoneiro: a carga entra no mercado de fretes e um jogador faz a viagem da porteira até o destino. O pagamento depende da entrega e das condições exibidas; confira o que acontece quando ninguém aceita dentro do prazo.

O Vendedor também pode atuar nos contratos conforme o modo definido na aba Venda. Com quatro ou cinco estrelas pode antecipar pedidos com produção prevista. Essa previsão depende de prazo, estoque e condições de produção: não equivale a produto já pronto.

Exportação usa as condições e pedidos do painel. No Leilão, negocie produção, insumos e animais com outros jogadores. Confira taxa, valor, genética, saúde e capacidade para receber antes de confirmar. Compra de animal não reinicia sua idade nem transforma ave antiga em safra nova.

Celular, relatórios e gestão de propriedades

O app Fazenda do celular permite acompanhar reservas, rebanho, roça, produção, mercado, equipe e alertas. As ações remotas disponíveis incluem reposição do paiol e ações de contrato conforme as permissões. Ele ajuda a acompanhar de fora; produzir manualmente, plantar e manejar estruturas continua exigindo a ação correspondente na fazenda.

O dono pode receber SMS sobre pendências e ajustar os avisos. Na aba Relatórios, compare receitas e despesas por período. Depósito seu no caixa é transferência, não faturamento da produção. No Ranking, acompanhe experiência e os indicadores disponíveis de produção e qualidade.

Vender, transferir, resetar ou devolver

A porteira e a gestão oferecem ações para suas propriedades. Uma transferência tem proposta, preço e aceite do destinatário; ele também precisa respeitar o limite de três fazendas. Confira cuidadosamente qual fazenda está selecionada e o conteúdo incluído na confirmação.

AçãoO que acontece
TransferirLeva a fazenda inteira, inclusive o caixa, para o outro jogador, depois do aceite dele.
ResetarLimpa a produção, mas mantém terreno, tamanho, caixa e imposto pago.
Apagar fazendaSegure o botão por 5 segundos. A fazenda some, você não recebe nada e o caixa é perdido.
Ações definitivas Leia o resumo da confirmação. Não use reset para organizar decoração ou corrigir posicionamento: para isso, use Mover e o Builder. A estação de mineração de cripto pertence à fazenda e acompanha a propriedade numa transferência.

Aba Mineração: cripto na fazenda

A fazenda pode ter uma estação de mineração de cripto: rigs de placa de vídeo, máquinas ASIC, energia solar e venda na corretora EliteX. Tudo começa na aba Mineração do painel, onde o dono compra a Central de Mineração (até 3 por fazenda) e vê o resumo do dia: máquinas ligadas, receita, custo, carga, solar e conta de energia.

Na fazenda, a mineração usa a água do paiol para lavar as placas solares. O passo a passo completo está no Guia da Mineração de Cripto.

Maestria: principais marcos da V2

A Maestria pertence a cada fazenda e vai até o nível 20 na progressão atual. Trabalho útil rende XP: manejo, ordenha, ovos, colheita, produção e contratos. Colheita com bom cuidado rende mais; plantar e germinar não são um atalho de XP. Abater fora do ponto não dá a mesma progressão de criar corretamente.

MaestriaAlguns recursos que passam a ficar disponíveis*
1Holandesa, Nelore, Caipira; Ajudante e Agrônomo; primeiro talhão; estrutura básica de roça e queijaria.
2Porco Caipira, Leghorn, Veterinário, soja na lavoura, Mangueira, Costal e Tesoura.
3Gir, Duroc, coelho Comum, fila de abate, Açougueiro, Vendedor, Cientista, Curral de Pasto, algodão e girassol na lavoura.
4Jersey, Hereford, Embrapa, coelhos avançados, confinamento, Tratorista, cana na lavoura, Carrinho de colheita, Mangalarga e Estábulo Pequeno.
5Angus, Landrace, Operador, Ordenhadora, segundo talhão, segunda unidade das máquinas, Mangueira de Pressão e Costal Motorizado.
6Javali, Baia de Reprodutores, Quarto de Milha, Picadeiro, Selaria e segundo Viveiro.
8Veado, Wagyu, Árabe, Estábulo Médio, Curral de Engorda, terceiro talhão e segundo Galpão de Beneficiamento.
10 em dianteNovas Maestrias concedem Ampliação gratuita. Novos talhões na 11, 14, 17 e 20; Estábulo Grande e terceiro Viveiro na 12.

*Disponível não significa comprado: ainda é preciso ter caixa, construção, vaga, insumo e os demais requisitos. Estrelas de funcionários e carreira de queijeiro são progressões separadas.

Dúvidas rápidas

Tenho dinheiro, mas a compra foi recusada.

Confira de qual saldo a compra sai, a permissão de gasto, Maestria, capacidade e espaço no armazém. Banco pessoal cheio não substitui Caixa da Fazenda.

Comprei insumos e não apareceram na mochila.

Compras internas normalmente vão ao armazém. Baldes e kits de uso na mão são exceções. Leia a mensagem de entrega.

Não consigo comprar galinhas ou coelhos.

Construa a moradia da espécie e confira a capacidade total. Ampliação sozinha não dá essas vagas.

A planta murchou. Perdi tudo?

Não: regue para voltar a crescer. O histórico de cuidado ruim pode reduzir a nota, e ervas ou pragas precisam ser removidas.

O aspersor não rega, mesmo com água no paiol.

Ele precisa de rede conectada com água disponível. Confira mangueiras, reservatório, fonte, controle e alcance.

O trator passa e nada muda.

Confira talhão liberado, implemento correto engatado, motor ligado, velocidade, etapa da terra, sementes ou caixa e espaço para a colheita.

Contratei um funcionário e ele não faz a tarefa.

Confira diária, especialidade, estrelas, opções autorizadas e insumos. Tratorista precisa de frota; Operador precisa de receita e ingrediente; Veterinário precisa de vacina.

Minha Maestria é alta, mas o Brie está bloqueado.

As receitas de queijo dependem da carreira de queijeiro do personagem (Brie no nível 7), não da Maestria. Veja o Guia da Queijaria.

Sumiu o botão de melhorar o Haras.

O nível de haras não é mais vendido. As vagas de cavalo agora vêm das baias do Estábulo, na aba Construir.

O talhão custou mais que a tabela.

Cada talhão que a fazenda já tem encarece o próximo em 20%. O painel mostra o valor final antes de confirmar.

O armazém lota rápido.

Compre as ampliações do armazém no painel e libere espaço vendendo ou processando. Insumos também ocupam vaga.

A cotação caiu enquanto eu vendia.

A quantidade vendida reduz a cotação daquele produto para toda a cidade. Confira a prévia do lote, a tendência e os custos de guardar antes de esperar.

A fazenda continua trabalhando comigo fora?

O sistema considera o tempo decorrido, mas depende de reservas, diária ativa, espaço e pagamentos. Leite envelhece, queijo precisa de cuidado, perecíveis perdem qualidade e a mineração de cripto consome energia o tempo todo. Revise o Resumo e os alertas ao voltar.

Rotina para sair tranquilo Imposto em dia, caixa com reserva, paiol abastecido, cochos conferidos, funcionários pagos, Rede Rural funcionando e armazém com espaço. Processe leite fresco, planeje a coleta dos queijos e deixe saldo na conta de energia da mineração antes de encerrar.
Faltou alguma coisa? Manda no Discord que a gente completa o guia. E lembra: o que não está aqui é segredo de propósito.