Ilegal · Leitura de 24 min
Sistema novo na cidade A cadeia da cocaína acabou de chegar. Alguns detalhes podem mudar com os ajustes das primeiras semanas.

Guia da Cocaína: do balde ao pino

A cocaína no Elite SP é uma cadeia inteira: a planta é fácil, o segredo está na química do laboratório, no selo que você constrói e em onde você vende. Este guia passa por cada etapa, sem fórmula e sem número de bastidor. O que é segredo, continua segredo: você descobre jogando.

Leitura de 24 min 11 seções Ilegal Atualizado em 16/09/2026

O caminho, em seis passos

  1. PlantarSemente de Coca no balde, em qualquer lugar da cidade.
  2. PodarTrês colheitas da mesma planta.
  3. MacerarAs folhas viram Pasta Base no laboratório.
  4. RefinarA pasta vira um lote; o lote prensado vira um tijolo.
  5. EmbalarO tijolo separa em pó; pó mais pino vazio vira pino.
  6. VenderNa rua ou na rota de entrega.

A cocaína funciona como a maconha na base: semente virgem vira uma marca com o seu nome, a muda planta a mesma marca, e a marca viaja da folha até o pino, sem você precisar carimbar nada. Por cima disso ela é sobre química e reputação: acertar a receita no laboratório, não batizar demais e não afogar a mesma praça com a mesma marca.

Itens que você vai precisar

Antes de sair plantando, saiba o que cada coisa faz. Aqui está cada item da cadeia, com o ícone que aparece na mochila e para que ele serve. Muda, folha, pasta, tijolo, pó e pino não se compram: saem da sua produção.

Onde comprar

A cocaína tem loja própria, separada da loja de maconha: uma cabana de madeira com deck e escada, com a vendedora na porta. Lá tem tudo desta tabela, menos a muda, a folha, a pasta e o pino: semente de coca, balde, regador, fertilizantes e nutrientes, a bancada de refino, todos os reagentes, kit de teste, vidraria, agentes de corte e pinos vazios. Balde, regador, adubos e nutrientes também existem na loja de maconha.

Vendedora da loja de cocaína na porta da cabana de madeira
A vendedora fica na porta da cabana, em cima do deck.
Mapa com a posição da loja de cocaína
No mapa: a cabana fica na região do rio, perto da costa.

Plantar

Semente de CocaPlanta no balde e cria a sua marca de coca com o nome que você der. O teor da folha vem da altitude do balde.
Muda de CocaA semente da marca: sai da poda e planta a mesma marca, com os traços dela e a altitude de origem.
BaldeO vaso da planta. Volta sozinho para a mochila quando a planta esgota na terceira poda.
RegadorÁgua. A coca é rústica e gasta devagar, mas planta bem tratada rende mais folhas.
Fertilizante N (Nitrogênio)Enche a barra de fertilizante. Nitrogênio puxa folha: mais rendimento na poda.
Fertilizante P (Fósforo)Enche a barra de fertilizante e ajuda o trato geral da planta.
Fertilizante K (Potássio)Potássio cheio na hora da poda dá uma muda a mais e sobe a potência da marca.
NutrientesEnche a barra de nutrientes e acelera o crescimento.

Macerar (no laboratório)

Folha de CocaA colheita. Perece em poucas horas: macere no mesmo dia. Leva a marca e o teor.
QueroseneUm por leva de maceração. Dissolve a folha e puxa o alcaloide.
Cal VirgemUm por leva. Prepara a folha para o querosene trabalhar.
Ácido SulfúricoUm por leva. Fecha a extração: a folha vira pasta base.
Pasta Base de CocaSai da maceração, uma por folha. O teor dela é o teto da pureza no refino.

Refinar

Bancada de RefinoO laboratório de entrada: ajustes de 5 em 5, até 10 pastas por lote, fuma mais.
Laboratório de CocaínaAjustes de 2 em 2, até 20 pastas por lote, fuma menos.
Refinaria de CocaínaPrecisão total, até 40 pastas por lote, quase não fuma e desgasta pouco.
AcetonaUm por lote. Lava a pasta base antes da oxidação.
Permanganato de PotássioUm por lote. Oxida as impurezas da pasta.
Ácido ClorídricoUm por lote. Transforma a pasta em pó; a dose de HCl é um dos controles da receita.
Kit de Teste de PurezaUsa no lote em andamento: revela a pureza e para que lado cada controle está errado. Estreita a janela da receita.
Vidraria de LaboratórioRepara o desgaste da mesa. Mesa quebrada não refina.

Embalar

Tijolo de CocaínaO lote sai prensado em tijolos de até 10 doses, com marca e pureza. Não vende: transporta e negocia. Usar separa em pó.
Pó de CocaínaA dose solta. É nele que se corta, cozinha crack e reprensa. Use com pinos vazios para embalar.
Pino VazioA seda da cocaína: um por dose. Sem ele não tem pino.
Pino de CocaínaO produto: vende na rua ou na rota, ou usa. Pureza e potência da marca definem o efeito.

Cortar e cozinhar

Cafeína em PóAgente de corte: rende mais pó e derruba a pureza. Pó batizado vale metade.
LidocaínaAgente de corte que mascara: a pureza cai menos por unidade que a cafeína.
Bicarbonato de SódioUm bicarbonato mais duas doses de pó viram pedras de crack.
Pedra de CrackProduto barato e rápido. Pó de marca virado crack mancha um pouco a reputação.

Plantar

Você precisa de uma Semente de Coca ou uma Muda de Coca, e um Balde. Semente virgem plantada pede um nome: nasce a sua marca de coca. Muda planta a marca de onde ela saiu. Coloque o balde onde quiser. Regue, adube e nutra como qualquer plantação. A coca é rústica: as barras esvaziam bem mais devagar que as da maconha, então dá para deixar a planta sozinha por mais tempo. Mas cuidar bem compensa: planta bem tratada rende mais folhas por poda. O painel da planta mostra a produção prevista da próxima poda.

Crescer mais rápido

Água é o que mantém a planta viva: com a barra de água vazia o crescimento para. Fertilizante e nutrientes são aceleradores. Com as três barras acima de zero ao mesmo tempo a planta cresce no ritmo máximo e fica pronta em cerca de um terço do tempo de uma planta que só é regada. Não precisa manter tudo cheio: basta nenhuma das três chegar a zero. Como a coca é rústica e as barras caem devagar, sai barato deixar as três de pé.

O resto do ritmo é linhagem. A barra Velocidade Crescimento no painel é desta planta, e cada planta nasce parecida com a marca de onde veio. Para acelerar a linhagem inteira, veja Marca de coca.

Altura é qualidade

O teor da folha depende de quão alto está o balde. Calçada dá folha fraca. Telhado de prédio já melhora. Morro e serra dão a folha mais forte do jogo. Cada metro conta, e o teor fica fixado no dia do plantio. Você vê o teor no painel da planta.

Dica Lugar alto também é lugar exposto. Escolha entre folha forte e roçado discreto, ou encontre um telhado que ninguém visita.

Três podas

A planta não morre na colheita. Ela rende três podas: a primeira cheia, a segunda menor, a terceira menor ainda. Depois de cada poda ela rebrota e fica pronta de novo mais rápido que uma planta nova. Na terceira poda ela esgota e some sozinha, e o balde volta para a mochila de quem podou.

Quem encontra o seu roçado tem a mesma escolha: podar e deixar a planta viva para voltar depois, ou destruir tudo.

A folha perece

A Folha de Coca perde força com o tempo e em algumas horas vira folha seca, que não serve para nada. A descrição da folha no inventário mostra quanto tempo falta. Não estoque folha: colha e macere no laboratório no mesmo dia.

Maceração

A maceração é o primeiro bloco do painel do laboratório. Com folhas de coca frescas da mesma marca mais Querosene, Cal Virgem e Ácido Sulfúrico na mochila, o botão Macerar transforma as folhas em Pasta Base daquela marca. Serve qualquer quantidade, de uma até 40 folhas por leva. Leva menos de um minuto e pode ser cancelada.

  • Cada folha vira uma pasta, e cada pasta vira uma dose no refino. A conta é redonda: 10 folhas = 10 pastas = 1 tijolo de 10 doses = 10 pinos. O teor da pasta é a média do teor das folhas que entraram.
  • A leva gasta um jogo de reagentes tenha ela 3 ou 25 folhas. Juntar folhas rende mais por reagente, mas nunca trava: dá para macerar o que colheu antes de secar.
  • O painel mostra quantas folhas frescas você tem, de qual marca, quantas pastas vão sair e o teor. Folha seca não entra.
  • Se você tiver folhas de mais de uma marca, entra a marca com mais folhas frescas. Guarde as outras para a próxima leva.
  • Folha forte e fresca dá pasta de teor mais alto. O teor da pasta é o teto da pureza que o refino consegue tirar dela.

Laboratório

O laboratório também é um item colocável e existe em três níveis: Bancada de Refino, Laboratório de Cocaína e Refinaria de Cocaína. Quanto melhor o nível, mais pastas por lote (10, 20 ou 40, ou seja 1, 2 ou 4 tijolos), ajustes mais finos, menos fumaça e menos desgaste.

Como funciona um lote

  1. Escolha a pasta base e a quantidade. A marca e a receita vêm da pasta: pasta da sua marca, pino da sua marca.
  2. Tenha os reagentes na mochila: Acetona, Permanganato de Potássio e Ácido Clorídrico.
  3. Ajuste os quatro controles: temperatura da oxidação, tempo de oxidação, ácido na precipitação e tempo de secagem.
  4. Inicie. O lote passa por três etapas e leva alguns minutos. Você pode sair da mesa e voltar.
  5. Quando terminar, prense o lote: cada 10 doses viram um Tijolo de Cocaína cheio, e o que sobrar vira um tijolo com carga menor, tipo 3/10. O que fazer com ele está na seção seguinte.

A receita é escondida

Cada controle tem um ponto ideal que ninguém te conta. Quanto mais longe do ideal, menor a pureza. Errar para cima na temperatura é o pior erro: queima parte do rendimento, solta fumaça e, se passar muito do ponto, o lote inteiro se perde. A bancada improvisada só ajusta de 5 em 5, então nunca acerta em cheio. A refinaria ajusta de 1 em 1.

Kit de teste

Com um Kit de Teste de Pureza você descobre a pureza do lote que está na mesa e, para cada controle, se ficou acima, abaixo ou no ponto. É isso que te deixa chegar cada vez mais perto da receita. Sem kit, você só descobre a pureza quando prensa o lote.

Desgaste

Cada lote gasta a vidraria. Quando ela quebra, o laboratório para até você reparar com Vidraria de Laboratório.

Dica Um lote bem ajustado quase não fuma. Se a sua mesa está soltando fumaça, você está errando e chamando atenção ao mesmo tempo.

Do tijolo ao pino

O lote sai da mesa prensado, sempre em tijolos: um Tijolo de Cocaína cheio a cada 10 doses, e o que sobrar num tijolo com a carga que sobrou, tipo 3/10, com pureza e marca gravadas. Lote de uma folha vira um tijolo 1/10. Dali até a rua são dois passos, os dois no inventário.

  1. Separar. Use o tijolo: ele vira Pó de Cocaína, uma dose por unidade de carga, com a mesma pureza e marca. Escolha a quantidade e separe vários tijolos de uma vez.
  2. Embalar. Com Pinos Vazios na mochila, use o pó e escolha a quantidade: cada dose entra num pino vazio e vira um Pino de Cocaína, tudo de uma vez. É a seda do baseado: sem pino vazio, não tem pino.

O tijolo não se vende em canal nenhum. Ele existe para transportar e para negociar entre jogadores: quem compra um tijolo separa e embala com os próprios pinos vazios, e o pino sai com a marca de quem refinou. Pó solto também pode ser reprensado no laboratório, 10 doses por tijolo, para viajar ou trocar.

Regra de ouro Pó é matéria solta: é nele que se corta, cozinha crack e reprensa. Pino fechado é produto final, para vender ou usar. Se errou a hora de embalar, dá para voltar: botão direito no pino, Desembalar, e ele vira pó de novo (mesma pureza, mesma marca, batizado continua batizado) devolvendo o pino vazio. O baseado, esse não volta a ser folha.

Cheirar o pino

O pino também se usa. Dá energia por meio minuto e destreza por dez minutos, os mesmos dez do baseado. A força dos dois vem da pureza: pino puro corre mais e dá o bônus de destreza cheio na venda de drogas, pino fraco dá pouco. Aumenta fome e sede, ao contrário do baseado. Abaixo do mínimo de pureza não faz efeito nenhum: você só sente que estava batizado. A potência da marca deixa o efeito mais forte, como no baseado: é a linhagem, não a pureza, que dá esse extra.

Marca de coca: da semente ao pino

A marca de coca funciona como a cepa da maconha, com química por cima. Ela nasce quando você planta uma Semente de Coca virgem e dá um nome. Dali em diante tudo que sai daquela planta carrega a marca: folha, pasta base e pino. A marca guarda três coisas: a linhagem da planta, a receita do laboratório e a reputação na praça.

Nome e foto

O nome você escolhe ao plantar a semente virgem, e ele precisa ser único na cidade. A foto você coloca no app Marcas, aba Cocaína: botão "Adicionar foto", cole o link de uma imagem hospedada na internet (endereço começando com https e terminando em .png, .jpg, .webp ou .gif) e salve. Só o dono troca a foto.

Muda: a semente da marca

Coca não dá semente. O que multiplica a marca é a muda. Quando a planta está pronta para a poda, você pode trocar a colheita por mudas: em vez das folhas, saem mudas da marca. A primeira poda dá 3 mudas, a segunda 2, a terceira 1, seguindo o rendimento da planta. A muda plantada em outro balde nasce com a mesma marca, herda os traços dela e conta a geração.

Decisões de cultivo rendem mudas extras: planta bem tratada na hora da poda dá uma a mais; balde em lugar baixo (berçário) dá uma a mais, enquanto balde no morro (lavoura de teor alto) dá uma a menos; reserva de potássio cheia dá mais uma. Ou seja: lavoura no alto para folha forte, berçário embaixo para mudas.

A muda guarda a altitude de onde saiu. Plantada perto dessa altitude, a planta nasce com teor a mais; muito longe, com teor a menos. Uma linhagem pega gosto pelo lugar.

Escolher a planta-mãe

A coca não cruza e não registra genética. O único jeito de melhorar a linhagem é escolher de qual planta sai a muda: toda vez que alguém tira mudas, a marca anda um pedaço na direção daquela planta — nas economias de água, fertilizante e nutrientes e, principalmente, na Velocidade Crescimento.

Repare que as barras do painel são da planta, não da marca. Irmãs da mesma muda nascem parecidas, mas nenhuma sai igual. Plante algumas, compare a barra de Velocidade e tire as mudas sempre da melhor. Antes de confirmar, o painel mostra para onde a velocidade da marca vai. Tirar muda de planta ruim também conta, e puxa a marca para trás.

O ganho de cada tirada é pequeno de propósito, e a velocidade tem teto: linhagem rápida se constrói em muitas podas, não em uma. Você acompanha como a marca está no app Marcas, aba Cocaína.

Seleção Três traços sobem conforme o que você fez com a planta-mãe: o vigor (folhas por poda) sobe com o trato; a potência (força do efeito do pino) sobe com a reserva de potássio na hora da poda; o valor (preço de todo pino da marca) sobe quando a mãe tem teor alto, ou seja, lavoura no morro ou muda bem aclimatada. O painel da planta mostra quanto cada um vai ganhar antes de você tirar as mudas. Cada traço tem teto, então a marca é construída aos poucos, planta a planta.

Receita própria

Cada marca nasce com uma receita diferente, escondida. Quando você testa um lote com kit, a janela conhecida de cada controle encolhe na direção certa. Essa janela aparece em verde nos ajustes do laboratório e no app. Com o tempo você sabe exatamente onde acertar. Quem você licenciar também enxerga a janela. Quem refina pasta da sua marca sem licença refina às cegas.

Reputação

Diferente da popularidade da cepa, que só sobe, a reputação da marca de coca sobe e desce. Ela mede a pureza média do que se vende e o quanto os lotes são parecidos entre si. Vender sempre puro e sempre igual constrói reputação. Vender um lote batizado com a sua marca derruba na hora. E toda venda com a sua marca conta, seja quem for o vendedor: quem não tem licença pesa bem menos, e pino batizado pesa menos ainda, mas nada passa em branco.

A marca precisa viver

A cidade esquece quem some. Sem vendas, a reputação murcha um pouco a cada dia. Quando ela zera e a marca fica uma semana sem vender, ela entra em dormência: continua existindo, ainda dá para plantar e refinar, mas aparece marcada no app e some da lista depois de um tempo. Uma venda acorda a marca. Se a polícia apreender um laboratório com um lote da sua marca na mesa, a reputação cai na hora.

Licenças

O dono licencia outras pessoas pelo app Marcas. Quem é licenciado pode tirar mudas das plantas da marca, enxerga a janela da receita no laboratório e, ao testar lotes com kit, ajuda a estreitar essa janela para todo mundo. Só o dono licencia, revoga e apaga a marca. Apagar a marca destrói as plantas dela e transforma folhas, pastas e pinos em "sem marca".

Fusão de receitas

Quando a fusão estiver liberada na cidade, duas marcas suas geram uma marca filha, com a receita e os traços no meio do caminho entre as mães e uma pequena variação. Só o dono das duas funde: licença não serve. A fusão consome kits de teste e pode herdar a janela conhecida das mães.

Cuidado Folha roubada vira pasta e pino da sua marca na mão do ladrão, como a flor roubada vira baseado de marca. Ele refina sem conhecer a receita e a venda dele pesa pouco na sua reputação, mas conta. Um licenciado descuidado derruba o seu nome de verdade. Licencie com critério e esconda o roçado.

Corte, mistura e crack

Tudo isso é feito no laboratório, sem precisar de lote rodando, e sempre com pó solto: separe o tijolo antes.

Corte (batismo)

Você mistura o pó com um agente de corte e sai com mais doses de pó, todas com pureza menor. Cafeína em Pó é barata e corta cheio. Lidocaína é cara e mascara: a pureza cai menos. Até três unidades de agente por dose. A prévia no painel mostra quantas doses saem e com que pureza antes de você confirmar. Depois é só embalar.

Pó batizado fica marcado, e o pino embalado dele também: aparece como batizado no inventário, no tijolo e no laboratório. Na rua ele vale metade do que um pino limpo da mesma pureza valeria, e a rota de entrega recusa. Pino batizado, ou de pureza muito baixa, a rua compra mesmo assim, mas paga muito mal e o comprador reclama: alguém liga para a polícia, sempre. Vender batizado com a sua marca mancha a reputação, pouco por venda, mas mancha. Cortar não compensa financeiramente. Existe para quem quer volume barato mesmo assim.

A pureza nunca fica escondida: ela viaja no pino e o comprador paga por ela. Cortar é uma escolha entre volume e preço, e cobra da reputação da marca.

Misturar pilhas

Duas pilhas de pó da mesma marca podem virar uma só no laboratório. A pilha nova assume a pureza da pilha mais baixa: 91 com 92 vira tudo 91. Isso é para organizar estoque e fechar tijolos cheios, não para ganhar dinheiro: vender as pilhas separadas sempre rende igual ou mais. Se uma das pilhas for batizada, a mistura inteira sai batizada. Marcas diferentes não misturam.

Crack

2 doses de pó e 1 Bicarbonato de Sódio viram 5 Pedras de Crack. É volume rápido e barato: a pedra vale bem menos que o pino, mas sai muita. A pedra carrega a marca do pó que a fez, e cozinhar pó de uma marca em crack mancha um pouco a reputação daquela marca, mesmo que o pó não seja seu. Na cracolândia, crack de marca respeitada paga um pouco mais (bem menos do que a rua paga no pino de marca). O cozimento tem cheiro e fumaça. Ninguém liga para a polícia por você, mas quem passar perto vê e sente: cozinhar muito na mesma mesa é pedir visita.

Cracolândia: onde o crack vende

Pedra de crack não vende na esquina nem na rota. Ela vende nas cracolândias: lugares da cidade onde os noias se juntam, embaixo de viaduto, terreno baldio, beco. Chegue perto de um noia e ofereça (tecla E). Cada um compra um lote de pedras de uma vez e depois fica um tempo sem comprar, então o volume vem de circular entre eles, não de despejar tudo num só. O preço é por pedra e muda por local: cai conforme o lugar satura nas últimas horas e sobe à noite, quando a cracolândia acorda.

Nem todo noia aceita. Uma parte recusa e faz escândalo, e escândalo às vezes vira ligação para a polícia. Se tiver policial em serviço no meio da cracolândia, ninguém compra por alguns minutos. Os noias são controlados pelo servidor: o tempo de espera de cada um vale para todo mundo, não adianta trocar de lugar ou relogar.

Vender

OndeO que aceitaRegra
Rua, para o comprador de esquinaPinoCompra qualquer pino. Batizado ou pureza muito baixa paga muito mal e sempre vira ligação para a polícia.
Rota de entregaPinoExige pureza alta. Lote batizado não entra na rota.
Cracolândia, para os noiasPedra de CrackLote por noia, espera entre compras, preço por local com saturação. Recusa pode virar ligação para a polícia.

O que define o preço

  • Pureza. Vale muito, e cai rápido: um pino pela metade vale bem menos que a metade do preço.
  • Reputação da marca. Marca respeitada vende o mesmo pino bem mais caro. Sem marca, o preço é o da pureza pura.
  • Valor da marca. Traço da linhagem, como o Valor da cepa de maconha: sobe quando se tiram mudas de plantas de teor alto e multiplica um pouco o preço de todo pino da marca.
  • Praça. Cada região da cidade tem apetite limitado por marca. Despejar tudo no mesmo lugar derruba o preço ali por algumas horas, e não muda nada nas outras praças. Distribua.
  • Os bônus de sempre continuam por cima: policiais em serviço, destreza e região.
Dica A jogada mais rentável é puro, com marca respeitada, espalhado em praças diferentes. A mais rápida é cortado, sem marca, tudo na mesma esquina. As duas existem de propósito.

Riscos

  • Roçado. Qualquer pessoa que achar seu balde pode podar ou destruir. Balde alto rende mais e é mais visível.
  • Laboratório. Lote mal ajustado solta fumaça visível de longe. Não existe denúncia automática: quem descobre é quem viu, sentiu o cheiro ou foi avisado. Temperatura muito alta pode queimar o lote inteiro: a pasta e os reagentes somem, e a mesa se desgasta.
  • Apreensão. Polícia apreende o laboratório, e o lote em andamento vai junto. Só o dono ou a staff guardam a estação, e nunca com lote na mesa.
  • Reputação. Toda venda com a sua marca conta. Pino roubado e vendido por outra pessoa pesa pouco, pino batizado pesa menos ainda, mas os dois deixam marca. Crack feito com o seu pó também.
  • Linhagem. Quem tem licença tira mudas das suas plantas e leva a marca junto. Folha roubada vira pino da sua marca.

Dúvidas rápidas

Preciso de facção para usar o laboratório?
Não. O laboratório é livre, como o balde.
Meu pino saiu com pureza baixa. Por quê?
Ou a pasta era fraca (folha de lugar baixo ou murcha), ou os ajustes ficaram longe do ideal. Teste com kit para saber qual controle errou.
Posso refinar pasta da marca de outra pessoa?
Pode, o laboratório aceita. Mas você não conhece a receita dela, então refina às cegas, e a sua venda pesa pouco na reputação daquela marca. Com licença do dono você enxerga a janela da receita.
O que acontece se eu apagar a minha marca?
As plantas dela são destruídas. Folhas, pastas e pinos continuam existindo com a mesma pureza, mas viram "sem marca".
A janela conhecida da receita encolhe sozinha?
Não. Só quando alguém testa um lote daquela marca com kit.
Como faço a minha planta crescer mais rápido?
Mantenha água, fertilizante e nutrientes acima de zero ao mesmo tempo: assim ela cresce no ritmo máximo, cerca de três vezes mais rápido que só regada. Sem água o crescimento para de vez. O resto é linhagem: tire as mudas das plantas com a barra de Velocidade Crescimento mais cheia, e a marca inteira vai ficando mais rápida.
Como faço mais mudas?
Na poda, com a planta pronta e bem tratada, aperte para trocar a colheita por mudas. Só dono ou licenciado da marca. Berçário em lugar baixo, trato alto e potássio cheio rendem mudas a mais.
O comprador da rua reclamou do meu pino e a polícia veio. Por quê?
A rua não recusa mais: ela compra qualquer pino, mas batizado ou de pureza muito baixa paga muito mal e o comprador liga para a polícia. Quem recusa é a rota de entrega, que exige pureza alta e não aceita batizado.
Separei o tijolo e não consigo vender o pó.
Pó não se vende nem se usa. Compre Pinos Vazios na loja e use o pó com eles na mochila: cada dose vira um pino, e o pino é o que vende.
Sumiu a folha do meu baú.
Não sumiu: secou. Folha de coca tem prazo. Colha e macere no mesmo dia.
Faltou alguma coisa? Manda no Discord que a gente completa o guia. E lembra: o que não está aqui é segredo de propósito.